this:
·在类定义的方法中有时需要引用正在使用该方法的对象时,可以用关键字this表示该对象,即表示当前类对象。
·格式:
this.<变量名> //引用全局变量,解决可能在全局变量和局部变量之间发生的任何同名的冲突
this.<方法名[参数列表]>
·在同名构造方法中使用this,可以调用其他同名的构造方法。在构造方法中this的格式(注意没有方法名和点号):
this([参数列表])
this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。
·
static:
·加了关键字static的成员具有静态属性。成员变量加上static关键字,称为静态成员变量;成员方法加上static关键字,称为静态成员方法。对于public类型的static成员,可以在类外直接用类名调用而不需要初始化。因为static修饰的变量与方法能独立于任何对象而被使用。
static修饰的变量调用格式:类名.类变量
static修饰的方法调用格式:类名.类方法([参数列表])
·static修饰变量:
static修饰的变量称为静态变量,也叫类变量,由类创建的对象可以共享类变量。静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
static修饰方法:
static修饰的方法称为静态方法,也叫类方法,静态方法中不能出现this和super关键字,不能访问非静态变量与方法,只能访问静态变量与静态方法。
static修饰代码块:
static修饰的代码块称为静态代码块,随着类的加载而运行,而且只运行一次。作用是用于类的初始化。静态代码块在类中独立,可以有多个,位置随意,不 存在于任何方法体内,JVM按静态代码块在类中出现的先后顺序依次执行,且每个代码块只被执行一次。
·成员变量(实例变量)与静态变量(类变量)的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随对象的创建而存在,随对象的回收而释放;
静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量属于对象,只能被对象调用;
静态变量属于类,既可以被对象调用也可以被类名调用。
3、数据存储位置不同
成员变量存在于堆内存中,也叫对象的特有数据;
静态变量存在于方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据。
·
final:
·关键字final可以用来修饰变量、方法和类。当final修饰基本数据类型时,该变量就成为了常量,值无法改变;当final修饰引用数据类型时,该变量的值不能改变,即值中存储的对象内存地址值不变,该变量不能再去指向别的对象,但对象内的成员可以改变。
·用final修饰的类,称为最终类,该类不能被继承;
用final修饰的方法不能被其所在类的子类覆盖;
用final修饰方法的参数,表示该方法不期望被传进来的参数有任何改变;
用final修饰变量,第一次赋值后就无法改变。
·
static final:
·static final修饰变量,表示一旦给值就不可修改,并且可以通过类名访问。
·static final修饰方法,表示该方法不能被重写,可以通过类名直接访问。
·
构造代码块:
·在类中没有任何的前缀或后缀,并使用“{}”括起来的代码片段。
·给所有对象进行初始化,创建几个对象就调用几次,是给对象进行通用性的初始化。
·
执行顺序:
·静态代码块—>main函数—>构造代码块—>构造函数
·