Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是”Hello world”,不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了”Hello world”。那我们就自己写一个最简单的”Hello world”的例子,作为上手。
[java] view plain copy
/**
* Netty 服务端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class HelloServer {

public static void main(String args[]) {  
    // Server服务启动器  
    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
            new NioServerSocketChannelFactory(  
                    Executors.newCachedThreadPool(),  
                    Executors.newCachedThreadPool()));  
    // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
    bootstrap  
            .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
                @Override  
                public ChannelPipeline getPipeline()  
                        throws Exception {  
                    return Channels  
                            .pipeline(new HelloServerHandler());  
                }  
            });  
    // 开放8000端口供客户端访问。  
    bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
}  

private static class HelloServerHandler extends  
        SimpleChannelHandler {  

    /** 
     * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." 
     *  
     * @alia OneCoder 
     * @author lihzh 
     */  
    @Override  
    public void channelConnected(  
            ChannelHandlerContext ctx,  
            ChannelStateEvent e) {  
        System.out.println("Hello world, I'm server.");  
    }  
}  

}
[java] view plain copy
/**
* Netty 客户端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class HelloClient {

public static void main(String args[]) {  
    // Client服务启动器  
    ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
            new NioClientSocketChannelFactory(  
                    Executors.newCachedThreadPool(),  
                    Executors.newCachedThreadPool()));  
    // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
    bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
        @Override  
        public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
            return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
        }  
    });  
    // 连接到本地的8000端口的服务端  
    bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
            "127.0.0.1", 8000));  
}  

private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  


    /** 
     * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." 
     *  
     * @alia OneCoder 
     * @author lihzh 
     */  
    @Override  
    public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
            ChannelStateEvent e) {  
        System.out.println("Hello world, I'm client.");  
    }  
}  

}
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

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