Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理

Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理

2013-04-11 13:57 zakowey oschina 字号: T | T
一键收藏,随时查看,分享好友!

初学Objective-C的朋友都有一个困惑,总觉得对Objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对Objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布


    此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。

    一 基本原理

    Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

    1.Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

    2.Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

       
       
    1. [obj1 dealloc];

    这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
    2. ClassA *obj2 = obj1;
    3. [obj1 hello]; //输出hello
    4. [obj1 dealloc];
    5. [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
    6. [obj2 dealloc];

    不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。

    如何避免无效指针?请看下一条。

    3.Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
    2. [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

    我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
    2. ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    3. [obj1 hello]; //输出hello
    4. [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
    5. [obj2 hello];
    6. [obj2 release];

    [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

    4.Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
    2. ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    3. [obj2 retain]; //retain count = 2
    4. [obj1 hello]; //输出hello
    5. [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1
    6. [obj2 hello]; //输出hello
    7. [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

    问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

    这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

    5.Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

    5.1新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

    5.2对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
    2. ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    3. [obj2 retain]; //retain count = 2
    4. [obj1 hello]; //输出hello
    5. //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
    6. [obj2 hello]; //输出hello
    7. [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

    细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

    6.autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

    6.1autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    6.2NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

       
       
    1. ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

    6.3NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

    6.4默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

       
       
    1. int main (int argc, const char *argv[])
    2. {
    3. NSAutoreleasePool *pool;
    4. pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    5. // do something
    6. [pool release];
    7. return (0);
    8. } // main

    所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

       
       
    1. int main (int argc, const char *argv[])
    2. {
    3. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    4. int i, j;
    5. for (i = 0; i < 100; i++ )
    6. {
    7. for (j = 0; j < 100000; j++ )
    8. [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
    9. }
    10. [pool release];
    11. return (0);
    12. } // main

    (可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

    7.Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

       
       
    1. int main (int argc, const char *argv[])
    2. {
    3. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    4. int i, j;
    5. for (i = 0; i < 100; i++ )
    6. {
    7. NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    8. for (j = 0; j < 100000; j++ )
    9. [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
    10. [loopPool release];
    11. }
    12. [pool release];
    13. return (0);
    14. } // main
    • 0
      点赞
    • 0
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值