解析 Promise 原理,实现一个Promise

概述

这篇文章旨在解析 Promise的异步实现原理,并且以 ES6中的 Promise 为蓝本实现一个简单的 Promise。

通过自己动手实现一个 Promise 对象,可以熟悉很多可能不知道的 Promise 细节,同时也能对异步的理解更提升一步。

本文假设读者对 Promise 规范有一定理解,并且熟悉 ES6 中的 Promise 基本操作。

Promise 核心

  • Promise 概括来说是对异步的执行结果的描述对象。(这句话的理解很重要)

  • Promise 规范中规定了,promise 的状态只有3种:

    1. pending
    2. fulfilled
    3. rejected

顾名思义,对上面3个状态的解释就不再赘述,Promise 的状态一旦改变则不会再改变

  • Promise 规范中还规定了 Promise 中必须有 then 方法,这个方法也是实现异步的链式操作的基本。

具体的规范可以参见:https://promisesaplus.com

ES6 Promise细节

  1. Promise 构造器中必须传入函数,否则会抛出错误。(没有执行器还怎么做异步操作。。。)
  2. Promise.prototype上的 catch(onrejected) 方法是 then(null,onrejected) 的别名,并且会处理链之前的任何的reject。
  3. Promise.prototype 上的 then和 catch 方法总会返回一个全新的 Promise 对象
  4. 如果传入构造器的函数中抛出了错误,该 promise 对象的[[PromiseStatus]]会赋值为 rejected,并且[[PromiseValue]]赋值为 Error 对象。
  5. then 中的回调如果抛出错误,返回的 promise 对象的[[PromiseStatus]]会赋值为 rejected,并且[[PromiseValue]]赋值为 Error 对象。
  6. then 中的回调返回值会影响 then 返回的 promise 对象。(下文会具体分析)

这部分内容参考: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise

动手实现

做了上面的铺垫,实现一个 Promise 的思路就清晰很多了,本文使用 ES6 来进行实现,暂且把这个类取名为 GPromise吧(不覆盖原生的,便于和原生进行对比测试)。下文中 GPromise 代指将要实现的类,Promise 代指 ES6中的 Promise 类。

内部属性

在浏览器中打印出一个 Promise 实例会发现其中会包括两用”[[ ]]”包裹起来的属性,这是系统内部属性,只有JS 引擎能够访问。

[[PromiseStatus]]
[[PromiseValue]]

以上两个属性分别是 Promise 对象的状态和最终值。

我们自己不能实现内部属性,JS中私有属性特性(#修饰符现在还是提案)暂时也没有支持,所以暂且用”_”前缀规定私有属性,这样就模拟了Promise 中的两个内部属性。

class GPromise {
        constructor(executor) {
            this._promiseStatus = GPromise.PENDING;
            this._promiseValue;
            this.execute(executor);
        }

        execute(executor){
            //...
        }

        then(onfulfilled, onrejected){
            //...
        }
    }

    GPromise.PENDING = 'pedding';
    GPromise.FULFILLED = 'resolved';
    GPromise.REJECTED = 'rejected';
执行器
  1. 传入构造器的executor为函数,并且在构造时就会执行。
  2. 我们给 executor 中传入 resolve 和 reject 参数,这两个参数都是函数,用于改变改变 _promiseStatus和 _promiseValue 的值。
  3. 并且内部做了捕获异常的操作,一旦传入的executor 函数执行抛出错误,GPromise 实例会变成 rejected状态,即 _promiseStatus赋值为’rejected’,并且 _promiseValue赋值为Error对象。
  execute(executor) {
            if (
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