关于iOS中的多线程,多种方法实现iOS多线程。

今天看了多线程的问题,看到多种实现多线程的方法,个人觉得多线程甚是强大,真是物尽其用啊。兴趣即起,总结了5中方法如下:

 第一种方法,直接开启一个线程来运行

    [self performSelectorInBackground:@selector(doSomeThing) withObject:nil];

 第二种方法,直接创建一个线程,SEL参数是指这个线程需要执行的任务,使用这个方法的话,线程直接启动,但是不能控制线程什么时候关闭

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomeThing) toTarget:self withObject:nil];

  第三种方法,初始化一个线程并将线程启动,否则线程不会执行的。这种创建线程的方式是可以控制线程开始和关闭的,线程本身有对应的方法cancel

 NSThread *thread = [[NSThread alloc ]initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];
//    启动线程
    [thread start];

  第四种方法,创建一个线程队列,并在线程队列中添加操作对象(两种,详解如下)

//    创建一个线程队列
    NSOperationQueue *operationQuene = [[NSOperationQueue alloc]init];
//    创建一个操作对象,这个操作对象定义了线程需要做的任务。
//  1、NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];
//    将创建好的操作对象放进线程队列中,这样线程就可以直接启动了。
    [operationQuene addOperation:operation];
    
//  2、NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");
    }];
    [operationQuene addOperation:blockOperation];
这里需要注意的是:不能直接用 NSOperation来定义一个操作对象 ,因为 NSOperation只是一个抽象的类。我们若要使用必须继承他 .而好在苹果公司提供了继承 NSOperation的两个子类即 NSInvocationOperationNSBlockOperation.可见官方解释。

    The NSOperation class is an abstract class you use to encapsulate the code and data associated with a single task. Because it is abstract, youdo not use this class directly but instead subclass or use one of the system-defined subclasses (NSInvocationOperation or NSBlockOperation) to perform the actual task.

    我们可以直接使用这两个类来定义我们的操作对象,第一种是管理一个单一的封装的任务的执行,第二种则是管理一个或多个块中的并行执行。当然我们也可以自定义操作对象。

 第五种方法,使用dispatch的分发方法,直接将需要操作的任务放进dispatchBlock块中

    dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//    同步分发
    dispatch_sync(quene, ^{
        NSLog(@"do thing");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer1 Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");

    });
//    异步分发
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
        NSLog(@"do anotherthing");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer2 Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");
    });
在线程分发的方法中,牵涉到线程优先级的问题,这里有四种优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

且,他们的优先级依次降低。

最后,iOS的多线程问题是很复杂也是不容易掌握的问题,而这里只是多线程的入门,至于程序的逻辑问题还是需要仔细分析,弄清思路。并且,多线程的使用方法需要按照项目要求使用方法。








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