mfc实现同时播放多个音乐

做连连看游戏的过程中

一开始用的是这个函数

PlaySound(_T("res\\music.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP );

作为游戏背景音乐

但是当播放特效音乐时,背景音乐就停止播放了

想到两种解决方案:

1.用mciSendString(据说可以同时播放多个音乐和其他媒体)

mciSendString(_T("open res\\bubble.wav alias aa"),NULL,0,NULL); 
mciSendString(_T("play aa wait"),NULL,0,NULL);      
mciSendString(_T("close aa"),NULL,0,m_hWnd);

由于我只需要两个音乐所以就只使用了PlaySound&mciSendString各一次(所以看不出mciSendString同时播放多个的效果)

但是mciSendString播放音乐操作非常慢,使游戏看起来很不流畅

所以就只能用mciSendString播放背景音乐,PlaySound播放特效声音

2.用多线程和playsound

这个我尝试了一下,没有任何改善,达不到多线程的效果

原因是:playsound不支持混音,多线程不奏效



  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MFC中,可以使用MCI(Media Control Interface)来播放音乐文件。如果要同时播放两个音乐文件,可以使用多线程的方式来实现。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在MFC中使用多线程同时播放两个音乐文件: ``` // 定义两个MCI播放器对象 CMCIPlayer player1; CMCIPlayer player2; // 定义两个线程 CWinThread* thread1; CWinThread* thread2; // 播放第一个音乐文件的线程函数 UINT ThreadFunc1(LPVOID pParam) { player1.Open(_T("sound1.mp3")); player1.Play(); return 0; } // 播放第二个音乐文件的线程函数 UINT ThreadFunc2(LPVOID pParam) { player2.Open(_T("sound2.mp3")); player2.Play(); return 0; } // 在某个函数中启动两个线程,同时播放两个音乐文件 void PlayTwoSounds() { // 创建两个MCI播放器对象 player1.Create(NULL); player2.Create(NULL); // 创建两个线程,分别播放两个音乐文件 thread1 = AfxBeginThread(ThreadFunc1, NULL); thread2 = AfxBeginThread(ThreadFunc2, NULL); // 等待两个线程结束 WaitForSingleObject(thread1->m_hThread, INFINITE); WaitForSingleObject(thread2->m_hThread, INFINITE); } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了两个MCI播放器对象,分别用于播放两个音乐文件。然后,我们使用AfxBeginThread创建了两个线程,分别在线程函数ThreadFunc1和ThreadFunc2中播放两个音乐文件。最后,我们使用WaitForSingleObject函数等待两个线程结束。通过这种方式,我们就可以在MFC中同时播放两个音乐文件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值