设计模式-状态模式

使用场景

状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式,他允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。
在这里插入图片描述

代码例子

状态核心类

public class State {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public void method1() {
System.out.println("execute the first opt!");
}
public void method2() {
System.out.println("execute the second opt!");
}
}

内容类

public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
}
}
}

main函数

public class Test {
public static void main(String[] args) {
State state = new State();
Context context = new Context(state);
// 设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method();
// 设置第二种状态
state.setValue("state2");
context.method();
}
}

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