HTML5写了个贪吃蛇,1.0版。主要玩玩canvas画画和初体验Web存储-localStorage

闲着没事写了个贪吃蛇,前面吃蛇花了个把小时吧,但没什么意思,也不知道加什么。就加了个穿墙的功能和积分的功能,积分用的是htm5新加的window属性localStorage 

关于HTML5的web存储,w3c是这么说的:

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

源代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body οnkeydοwn="getComand()">
	<canvas id="snakeMap" width="400px" height="400px"
		style="background-color: #00ff00;">
	</canvas>
	<span id="totalscore"></span>
	<span id="highestscore"></span>
	<span id="score"></span>
	<script type="text/javascript">
		var canvas1 = document.getElementById("snakeMap");
		var cxt = canvas1.getContext("2d");
		var snake = new Array();
		var myfood;
		var totalScore = (typeof(localStorage.totalscore)=="undefined")?0:parseInt(localStorage.totalscore);
		console.log(typeof(totalScore));
		console.log(totalScore);
		var highestScore = (typeof(localStorage.highestscore)=="undefined")?0:parseInt(localStorage.highestscore);
		console.log(highestscore);
		var score = 0;
		$("totalscore").innerText="总分数:"+totalScore;
		$("highestscore").innerText="最高分:"+highestScore;
		$("score").innerText="本局分数:0";
		window.addEventListener('load', function() {
			for ( var i = 0; i < 5; i++) {
				var head = new food(canvas1.width / 2, canvas1.height / 2 + 10
						* i, 0);
				snake.push(head);
			}
			feed();
		});

		window.onbeforeunload = onbeforeunload_handler;
		function onbeforeunload_handler() {
 		//totalScore += score;
			if (score > highestScore)
				highestScore = score;
			console.log(highestScore); 
			//var info="总分"+totalScore+"最高分:"+highestScore;
			//return info;  
			
			window.localStorage.highestscore = highestScore;

			console.log(localStorage.higtestscore);
			window.localStorage.totalscore = totalScore;
			console.log(localStorage.totalscore);
		}

		function drawsnake() {
			cxt.clearRect(0, 0, 600, 400);
			cxt.fillStyle = "red";
			for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
				cxt.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, 9, 9);
			}

			cxt.fillRect(myfood.x, myfood.y, 9, 9);
		};

		var scoreInner = document.getElementById("score");
		function run() {

			if (snake[0].x == myfood.x && snake[0].y == myfood.y) {
				snake.push(myfood);
				scoreInner.innerHTML = "分数:" + (++score);
				$("totalscore").innerText="总分数:"+(++totalScore);
				feed();
			}
			if (snake[0].x == 0)
				snake[0].x = canvas1.width - 10;
			if (snake[0].x == (canvas1.width))
				snake[0].x = 0;
			if (snake[0].y == 0)
				snake[0].y = canvas1.height - 10;
			if (snake[0].y == (canvas1.height))
				snake[0].y = 0;

			var beforex;
			var beforey;
			for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
				/* var before;
				(i==0)?before=0:before=i-1; */
				var statex = snake[i].x;
				var statey = snake[i].y;
				if (i == 0) {
					switch (snake[0].direct) {
					case 0: //上
						snake[0].y -= 10;
						break;
					case 1: //右
						snake[0].x += 10;
						break;
					case 2: //下
						snake[0].y += 10;
						break;
					case 3: //左
						snake[0].x -= 10;
						break;
					}
				} else {
					snake[i].x = beforex;
					snake[i].y = beforey;
				}
				beforex = statex;
				beforey = statey;
			}
		}
		function feed() {
			var x = (Math.floor(Math.random() * 40)) * 10;
			var y = (Math.floor(Math.random() * 40)) * 10;
			//alert(x+"aaa"+y);
			myfood = new food(x, y, 0);
		}

		var timerPaint = window.setInterval("drawsnake()", 100);
		var timerRun = window.setInterval("run()", 100);
		function getComand() {
			var code = event.keyCode;
			switch (code) {
			case 87: //w
				snake[0].direct = 0;
				break;
			case 68: //d
				snake[0].direct = 1;
				break;
			case 83: //s
				snake[0].direct = 2;
				break;
			case 65: //a
				snake[0].direct = 3;
				break;
			}
		};
		function food(x, y, direct) {
			this.x = x;
			this.y = y;
			this.direct = direct;
		}
		function $(id) {
			return document.getElementById(id);
		}
	</script>

</body>
</html>



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好的,下面是一个简单的 HTML Canvas 和 JavaScript 贪吃蛇游戏,并添加记分功能: HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <p>得分:<span id="score">0</span></p> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript 代码: ```javascript // 获取 canvas 元素和上下文 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 初始化贪吃蛇 let snake = { x: 10, y: 10, dx: 10, dy: 0, cells: [], maxCells: 4 }; // 初始化食物和得分 let food = { x: Math.floor(Math.random() * 39 + 1) * 10, y: Math.floor(Math.random() * 39 + 1) * 10 }; let score = 0; // 处理键盘事件,控制贪吃蛇移动 document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.keyCode === 37 && snake.dx === 0) { snake.dx = -10; snake.dy = 0; } else if (e.keyCode === 38 && snake.dy === 0) { snake.dy = -10; snake.dx = 0; } else if (e.keyCode === 39 && snake.dx === 0) { snake.dx = 10; snake.dy = 0; } else if (e.keyCode === 40 && snake.dy === 0) { snake.dy = 10; snake.dx = 0; } }); // 更新贪吃蛇和食物 function update() { snake.x += snake.dx; snake.y += snake.dy; // 如果贪吃蛇撞到边界,游戏结束 if (snake.x < 0 || snake.x > 390 || snake.y < 0 || snake.y > 390) { clearInterval(intervalId); alert('游戏结束!得分:' + score); return; } // 添加新的贪吃蛇头部 snake.cells.unshift({x: snake.x, y: snake.y}); // 如果贪吃蛇吃到食物,添加得分和新的食物 if (snake.x === food.x && snake.y === food.y) { score += 10; document.getElementById('score').innerHTML = score; snake.maxCells++; food.x = Math.floor(Math.random() * 39 + 1) * 10; food.y = Math.floor(Math.random() * 39 + 1) * 10; } // 删除贪吃蛇尾部 while (snake.cells.length > snake.maxCells) { snake.cells.pop(); } } // 绘制贪吃蛇和食物 function draw() { // 清空 canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制贪吃蛇 ctx.fillStyle = 'green'; snake.cells.forEach(function(cell, index) { ctx.fillRect(cell.x, cell.y, 10, 10); }); // 绘制食物 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(food.x, food.y, 10, 10); } // 每 100 毫秒更新一次,绘制一次 let intervalId = setInterval(function() { update(); draw(); }, 100); ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,并且添加了记分功能。每次贪吃蛇吃到食物时,得分加上 10 并显示在页面上。游戏结束时弹出得分提示框。

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