java八股文面试[多线程]——CompletableFuture

1 CompletableFuture介绍

平时多线程开发一般就是使用Runnable,Callable,Thread,FutureTask,ThreadPoolExecutor这些内容和并发编程息息相关。相对来对来说成本都不高,多多使用是可以熟悉这些内容。这些内容组合在一起去解决一些并发编程的问题时,很多时候没有办法很方便的去完成异步编程的操作。

Thread + Runnable:执行异步任务,但是没有返回结果

Thread + Callable + FutureTask:完整一个可以有返回结果的异步任务

  • 获取返回结果,如果基于get方法获取,线程需要挂起在WaitNode里

  • 获取返回结果,也可以基于isDone判断任务的状态,但是这里需要不断轮询

上述的方式都是有一定的局限性的。

比如说任务A,任务B,还有任务C。其中任务B还有任务C执行的前提是任务A先完成,再执行任务B和任务C。

如果任务的执行方式逻辑比较复杂,可能需要业务线程导出阻塞等待,或者是大量的任务线程去编一些任务执行的业务逻辑。对开发成本来说比较高。

CompletableFuture就是帮你处理这些任务之间的逻辑关系,编排好任务的执行方式后,任务会按照规划好的方式一步一步执行,不需要让业务线程去频繁的等待

 2 CompletableFuture应用

CompletableFuture应用还是需要一些的成本的。

首先对CompletableFuture提供的函数式编程中三个函数有一个掌握

Supplier<U>  // 生产者,没有入参,有返回结果
Consumer<T>  // 消费者,有入参,但是没有返回结果
Function<T,U>// 函数,有入参,又有返回结果
1.supplyAsync

CompletableFuture如果不提供线程池的话,默认使用的ForkJoinPool,而ForkJoinPool内部是守护线程,如果main线程结束了,守护线程会跟着一起结束。

public static void main(String[] args)  {
    // 生产者,可以指定返回结果
    CompletableFuture<String> firstTask = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("异步任务开始执行");
        System.out.println("异步任务执行结束");
        return "返回结果";
    });

    String result1 = firstTask.join();
    String result2 = null;
    try {
        result2 = firstTask.get();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    System.out.println(result1 + "," + result2);
}
2.runAsync

当前方式既不会接收参数也不会返回任何结果,非常基础的任务编排方式

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
        System.out.println("任务go");
        System.out.println("任务done");
    });

    System.in.read();
}
3.thenApplythenApplyAsync

有任务A,还有任务B。

任务B需要在任务A执行完毕后再执行。

而且任务B需要任务A的返回结果

任务B自身也有返回结果

thenApply可以拼接异步任务,前置任务处理完之后,将返回结果交给后置任务,然后后置任务再执行

thenApply提供了带有Async的方法,可以指定每个任务使用的具体线程池

public static void main(String[] args) throws IOException {
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

    /*CompletableFuture<String> taskA = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        String id = UUID.randomUUID().toString();
        System.out.println("执行任务A:" + id);
        return id;
    });
    CompletableFuture<String> taskB = taskA.thenApply(result -> {
        System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result);
        result = result.replace("-", "");
        return result;
    });

    System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());*/

    CompletableFuture<String> taskB = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        String id = UUID.randomUUID().toString();
        System.out.println("执行任务A:" + id + "," + Thread.currentThread().getName());
        return id;
    }).thenApplyAsync(result -> {
        System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result + "," + Thread.currentThread().getName());
        result = result.replace("-", "");
        return result;
    },executor);

    System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());
}
4.thenAcceptthenAcceptAsync

套路和thenApply一样,都是任务A和任务B的拼接

前置任务需要有返回结果,后置任务会接收前置任务的结果,返回后置任务没有返回值

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("任务A");
        return "abcdefg";
    }).thenAccept(result -> {
        System.out.println("任务b,拿到结果处理:" + result);
    });

    System.in.read();
}
5.thenRunthenRunAsync

套路和thenApply,thenAccept一样,都是任务A和任务B的拼接

前置任务没有返回结果,后置任务不接收前置任务结果,后置任务也会有返回结果

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
        System.out.println("任务A!!");
    }).thenRun(() -> {
        System.out.println("任务B!!");
    });
  
    System.in.read();
}
6.thenCombinethenAcceptBothrunAfterBoth

比如有任务A,任务B,任务C。任务A和任务B并行执行,等到任务A和任务B全部执行完毕后,再执行任务C。

A+B ------ C

基于前面thenApply,thenAccept,thenRun知道了一般情况三种任务的概念

thenCombine以及thenAcceptBoth还有runAfterBoth的区别是一样的。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("任务A");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return 78;
    }).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("任务B");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return 66;
    }), (resultA, resultB) -> {
        System.out.println("任务C");
        int resultC = resultA + resultB;
        return resultC;
    });

    System.out.println(taskC.join());
    System.in.read();
}
7.applyToEither,acceptEither,runAfterEither

比如有任务A,任务B,任务C。任务A和任务B并行执行,只要任务A或者任务B执行完毕,开始执行任务C

A or B ----- C

applyToEither,acceptEither,runAfterEither三个方法拼接任务的方式都是一样的

区别依然是,可以接收结果并且返回结果,可以接收结果没有返回结果不接收结果没返回结果

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("任务A");
        return 78;
    }).applyToEither(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("任务B");
        return 66;
    }), resultFirst -> {
        System.out.println("任务C");
        return resultFirst;
    });

    System.out.println(taskC.join());
    System.in.read();
}
8.exceptionallythenComposehandle 

exceptionally这个也是拼接任务的方式,但是只有前面业务执行时出现异常了,才会执行当前方法来处理

只有异常出现时,CompletableFuture的编排任务没有处理完时,才会触发thenCompose,handle

这两个也是异常处理的套路,可以根据方法描述发现,他的功能方向比exceptionally要更加丰富

thenCompose可以拿到返回结果同时也可以拿到出现的异常信息,但是thenCompose本身是Consumer不能返回结果。无法帮你捕获异常,但是可以拿到异常返回的结果。

handle可以拿到返回结果同时也可以拿到出现的异常信息,并且也可以指定返回托底数据。可以捕获异常的,异常不会抛出去。

public static void main(String[] args) throws IOException {
        CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("任务A");
//            int i = 1 / 0;
            return 78;
        }).applyToEither(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("任务B");
            return 66;
        }), resultFirst -> {
            System.out.println("任务C");
            return resultFirst;
        }).handle((r,ex) -> {
            System.out.println("handle:" + r);
            System.out.println("handle:" + ex);
            return -1;
        });
        /*.exceptionally(ex -> {
            System.out.println("exceptionally:" + ex);
            return -1;
        });*/
        /*.whenComplete((r,ex) -> {
            System.out.println("whenComplete:" + r);
            System.out.println("whenComplete:" + ex);
        });*/


        System.out.println(taskC.join());
        System.in.read();
    }
9.allOf,anyOf

allOf的方式是让内部编写多个CompletableFuture的任务,多个任务都执行完后,才会继续执行你后续拼接的任务

allOf返回的CompletableFuture是Void,没有返回结果

public static void main(String[] args) throws IOException {
        CompletableFuture.allOf(
                CompletableFuture.runAsync(() -> {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("任务A");
                }),
                CompletableFuture.runAsync(() -> {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("任务B");
                }),
                CompletableFuture.runAsync(() -> {
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("任务C");
                })
        ).thenRun(() -> {
            System.out.println("任务D");
        });

        System.in.read();
    }

anyOf是基于多个CompletableFuture的任务,只要有一个任务执行完毕就继续执行后续,最先执行完的任务做作为返回结果的入参

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CompletableFuture.anyOf(
            CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("任务A");
                return "A";
            }),
            CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("任务B");
                return "B";
            }),
            CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("任务C");
                return "C";
            })
    ).thenAccept(r -> {
        System.out.println("任务D执行," + r + "先执行完毕的");
    });

    System.in.read();
}
3 CompletableFuture源码分析
1 当前任务执行方式

将任务和CompletableFuture封装到一起,再执行封装好的具体对象的run方法即可

// 提交任务到CompletableFuture
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) {
    // asyncPool:执行任务的线程池
    // runnable:具体任务。
    return asyncRunStage(asyncPool, runnable);
}

// 内部执行的方法
static CompletableFuture<Void> asyncRunStage(Executor e, Runnable f) {
    // 对任务做非空校验
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    // 直接构建了CompletableFuture的对象,作为最后的返回结果
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
    // 将任务和CompletableFuture对象封装为了AsyncRun的对象
    // 将封装好的任务交给了线程池去执行
    e.execute(new AsyncRun(d, f));
    // 返回构建好的CompletableFuture
    return d;
}

// 封装任务的AsyncRun类信息
static final class AsyncRun extends ForkJoinTask<Void> implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
    // 声明存储CompletableFuture对象以及任务的成员变量
    CompletableFuture<Void> dep; 
    Runnable fn;

    // 将传入的属性赋值给成员变量
    AsyncRun(CompletableFuture<Void> dep, Runnable fn) {
        this.dep = dep; 
        this.fn = fn;
    }
    // 当前对象作为任务提交给线程池之后,必然会执行当前方法
    public void run() {
        // 声明局部变量
        CompletableFuture<Void> d; Runnable f;
        // 将成员变量赋值给局部变量,并且做非空判断
        if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
            // help GC,将成员变量置位null,只要当前任务结束后,成员变量也拿不到引用。
            dep = null; fn = null;
            // 先确认任务没有执行。
            if (d.result == null) {
                try {
                    // 直接执行任务
                    f.run();
                    // 当前方法是针对Runnable任务的,不能将结果置位null
                    // 要给没有返回结果的Runnable做一个返回结果
                    d.completeNull();
                } catch (Throwable ex) {
                    // 异常结束!
                    d.completeThrowable(ex);
                }
            }
            d.postComplete();
        }
    }
}
2 任务编排的存储&执行方式

首先如果要在前继任务处理后,执行后置任务的话。

有两种情况:

  • 前继任务如果没有执行完毕,后置任务需要先放在stack栈结构中存储

  • 前继任务已经执行完毕了,后置任务就应该直接执行,不需要在往stack中存储了。

如果单独采用thenRun在一个任务后面指定多个后继任务,CompletableFuture无法保证具体的执行顺序,而影响执行顺序的是前继任务的执行时间,以及后置任务编排的时机

3 任务编排流程
// 编排任务,前继任务搞定,后继任务再执行
public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
    // 执行了内部的uniRunStage方法,
    // null:线程池,现在没给。
    // action:具体要执行的任务
    return uniRunStage(null, action);
}

// 内部编排任务方法
private CompletableFuture<Void> uniRunStage(Executor e, Runnable f) {
    // 后继任务不能为null,健壮性判断
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    // 创建CompletableFuture对象d,与后继任务f绑定
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
    // 如果线程池不为null,代表异步执行,将任务压栈
    // 如果线程池是null,先基于uniRun尝试下,看任务能否执行
    if (e != null || !d.uniRun(this, f, null)) {
        // 如果传了线程池,这边需要走一下具体逻辑
        // e:线程池
        // d:后继任务的CompletableFuture
        // this:前继任务的CompletableFuture
        // f:后继任务
        UniRun<T> c = new UniRun<T>(e, d, this, f);
        // 将封装好的任务,push到stack栈结构
        // 只要前继任务没结束,这边就可以正常的将任务推到栈结构中
        // 放入栈中可能会失败
        push(c);
        // 无论压栈成功与否,都要尝试执行以下。
        c.tryFire(SYNC);
    }
    // 无论任务执行完毕与否,都要返回后继任务的CompletableFuture
    return d;
}
4 查看后置任务执行时机

任务在编排到前继任务时,因为前继任务已经结束了,这边后置任务会主动的执行

// 后置任务无论压栈成功与否,都需要执行tryFire方法
static final class UniRun<T> extends UniCompletion<T,Void> {

    Runnable fn;
    // executor:线程池
    // dep:后置任务的CompletableFuture
    // src:前继任务的CompletableFuture
    // fn:具体的任务
    UniRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,CompletableFuture<T> src, Runnable fn) {
        super(executor, dep, src); this.fn = fn;
    }

    final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
        // 声明局部变量
        CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
        // 赋值局部变量
        // (d = dep) == null:赋值加健壮性校验
        if ((d = dep) == null ||
            // 调用uniRun。
            // a:前继任务的CompletableFuture
            // fn:后置任务
            // 第三个参数:传入的是this,是UniRun对象
            !d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
            // 进到这,说明前继任务没结束,等!
            return null;
        dep = null; src = null; fn = null;
        return d.postFire(a, mode);
    }
}

// 是否要主动执行任务
final boolean uniRun(CompletableFuture<?> a, Runnable f, UniRun<?> c) {
    // 方法要么正常结束,要么异常结束
    Object r; Throwable x;
    // a == null:健壮性校验
    // (r = a.result) == null:判断前继任务结束了么?
    // f == null:健壮性校验
    if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
        // 到这代表任务没结束。
        return false;
    // 后置任务执行了没? == null,代表没执行
    if (result == null) {
        // 如果前继任务的结果是异常结束。如果前继异常结束,直接告辞,封装异常结果
        if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
            completeThrowable(x, r);
        else
            // 到这,前继任务正常结束,后置任务正常执行
            try {
                // 如果基于tryFire(SYNC)进来,这里的C不为null,执行c.claim
                // 如果是因为没有传递executor,c就是null,不会执行c.claim
                if (c != null && !c.claim())
                    // 如果返回false,任务异步执行了,直接return false
                    return false;
                // 如果claim没有基于线程池运行任务,那这里就是同步执行
                // 直接f.run了。
                f.run();
                // 封装Null结果
                completeNull();
            } catch (Throwable ex) {
                // 封装异常结果
                completeThrowable(ex);
            }
    }
    return true;
}

// 异步的线程池处理任务
final boolean claim() {
    Executor e = executor;
    if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
        // 只要有线程池对象,不为null
        if (e == null)
            return true;
        executor = null; // disable
        // 基于线程池的execute去执行任务
        e.execute(this);
    }
    return false;
}

前继任务执行完毕后,基于嵌套的方式执行后置。

// A:嵌套了B+C,  B:嵌套了D+E
// 前继任务搞定,遍历stack执行后置任务
// A任务处理完,解决嵌套的B和C
final void postComplete() {
    // f:前继任务的CompletableFuture
    // h:存储后置任务的栈结构
    CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
    // (h = f.stack) != null:赋值加健壮性判断,要确保栈中有数据
    while ((h = f.stack) != null ||
            // 循环一次后,对后续节点的赋值以及健壮性判断,要确保栈中有数据
           (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
        // t:当前栈中任务的后续任务
        CompletableFuture<?> d; Completion t;
        // 拿到之前的栈顶h后,将栈顶换数据
        if (f.casStack(h, t = h.next)) {
            if (t != null) {
                if (f != this) {
                    pushStack(h);
                    continue;
                }
                h.next = null;    // detach
            }
            // 执行tryFire方法,
            f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
        }
    }
}

// 回来了  NESTED == -1
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
    CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
    if ((d = dep) == null ||
        !d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
        return null;
    dep = null; src = null; fn = null;
    // 内部会执行postComplete,运行B内部嵌套的D和E
    return d.postFire(a, mode);
}
4 CompletableFuture执行流程图

image.png

5 CompletableFuture原理

CompletableFuture中包含两个字段:resultstack。result用于存储当前CF的结果,stack(Completion)表示当前CF完成后需要触发的依赖动作(Dependency Actions),去触发依赖它的CF的计算,依赖动作可以有多个(表示有多个依赖它的CF),以栈(Treiber stack)的形式存储,stack表示栈顶元素。

CF基本结构

        

这种方式类似“观察者模式”,依赖动作(Dependency Action)都封装在一个单独Completion子类中。下面是Completion类关系结构图。CompletableFuture中的每个方法都对应了图中的一个Completion的子类,Completion本身是观察者的基类。

  • UniCompletion继承了Completion,是一元依赖的基类,例如thenApply的实现类UniApply就继承自UniCompletion。
  • BiCompletion继承了UniCompletion,是二元依赖的基类,同时也是多元依赖的基类。例如thenCombine的实现类BiRelay就继承自BiCompletion。

CF类图

6 CompletableFuture的设计思想

按照类似“观察者模式”的设计思想,原理分析可以从“观察者”和“被观察者”两个方面着手。由于回调种类多,但结构差异不大,所以这里单以一元依赖中的thenApply为例,不再枚举全部回调类型。如下图所示:

thenApply简图

6.1 被观察者

  1. 每个CompletableFuture都可以被看作一个被观察者,其内部有一个Completion类型的链表成员变量stack,用来存储注册到其中的所有观察者。当被观察者执行完成后会弹栈stack属性,依次通知注册到其中的观察者。上面例子中步骤fn2就是作为观察者被封装在UniApply中。
  2. 被观察者CF中的result属性,用来存储返回结果数据。这里可能是一次RPC调用的返回值,也可能是任意对象,在上面的例子中对应步骤fn1的执行结果。

6.2 观察者

CompletableFuture支持很多回调方法,例如thenAccept、thenApply、exceptionally等,这些方法接收一个函数类型的参数f,生成一个Completion类型的对象(即观察者),并将入参函数f赋值给Completion的成员变量fn,然后检查当前CF是否已处于完成状态(即result != null),如果已完成直接触发fn,否则将观察者Completion加入到CF的观察者链stack中,再次尝试触发,如果被观察者未执行完则其执行完毕之后通知触发。

  1. 观察者中的dep属性:指向其对应的CompletableFuture,在上面的例子中dep指向CF2
  2. 观察者中的src属性:指向其依赖的CompletableFuture,在上面的例子中src指向CF1
  3. 观察者Completion中的fn属性:用来存储具体的等待被回调的函数。这里需要注意的是不同的回调方法(thenAccept、thenApply、exceptionally等)接收的函数类型也不同,即fn的类型有很多种,在上面的例子中fn指向fn2。
7 整体流程

7.1 一元依赖

这里仍然以thenApply为例来说明一元依赖的流程:

  1. 将观察者Completion注册到CF1,此时CF1将Completion压栈。
  2. 当CF1的操作运行完成时,会将结果赋值给CF1中的result属性。
  3. 依次弹栈,通知观察者尝试运行。

执行流程简要说明

动图

初步流程设计如上图所示,这里有几个关于注册与通知的并发问题,大家可以思考下:

Q1:在观察者注册之前,如果CF已经执行完成,并且已经发出通知,那么这时观察者由于错过了通知是不是将永远不会被触发呢 ? A1:不会。在注册时检查依赖的CF是否已经完成。如果未完成(即result == null)则将观察者入栈,如果已完成(result != null)则直接触发观察者操作。

Q2:在”入栈“前会有”result == null“的判断,这两个操作为非原子操作,CompletableFufure的实现也没有对两个操作进行加锁,完成时间在这两个操作之间,观察者仍然得不到通知,是不是仍然无法触发?

 入栈校验

A2:不会。入栈之后再次检查CF是否完成,如果完成则触发。

Q3:当依赖多个CF时,观察者会被压入所有依赖的CF的栈中,每个CF完成的时候都会进行,那么会不会导致一个操作被多次执行呢 ?如下图所示,即当CF1、CF2同时完成时,如何避免CF3被多次触发。

多次触发

A3:CompletableFuture的实现是这样解决该问题的:观察者在执行之前会先通过CAS操作设置一个状态位,将status由0改为1。如果观察者已经执行过了,那么CAS操作将会失败,取消执行。

通过对以上3个问题的分析可以看出,CompletableFuture在处理并行问题时,全程无加锁操作,极大地提高了程序的执行效率。我们将并行问题考虑纳入之后,可以得到完善的整体流程图如下所示:

https://pic2.zhimg.com/v2-606323a07fb7e31cb91f46c879d99b8d_b.webp

 完整流程

CompletableFuture支持的回调方法十分丰富,但是正如上一章节的整体流程图所述,他们的整体流程是一致的。所有回调复用同一套流程架构,不同的回调监听通过策略模式实现差异化。

知识来源:马士兵教育

CompletableFuture原理与实践-外卖商家端API的异步化 - 知乎

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小田田_XOW

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值