堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,顺序随意。栈,后进先出(Last-In/First-Out)。
对比
栈(操作系统):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
栈使用的是
一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
堆则是存放在
二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序
栈(数据结构):一种后进先出的的数据结构
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
3、全局区(
静态区)(static)—
全局变量和
静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
申请方式
stack:
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中
malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示
栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲
内存地址的
链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻 找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将
该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于
大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲
链表中。
申请限制
栈:在Windows下,
栈是向
低地址扩展的
数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向
高地址扩展的
数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用
链表来存储的空闲
内存地址的,自然是不连续的,而
链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于
计算机系统中有效的
虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
效率比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生
内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的
地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
存储内容
栈: 在
函数调用时,第一个
进栈的是
主函数中函数调用后的下一条指令(
函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C
编译器中,参数是由
右往左入栈的,然后是函数中的
局部变量。注意
静态变量是不入栈的。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。