Glide源码分析

Glide操作

EngineJob中两个线程池:

  1. 都是FifoPriorityThreadPoolExecutor
  2. 负责缓存decode的DiskCacheService

负责网络请求的 SourceService

  1. with()
    1. 返回一个 RequestManager (实现了LifeCyleListener,且创建了一个FifoPriorityThreadPoolExecutor) 创建一个RequestManagerFragment(该fragment带有ActivityFragmentLifeCycle)使用LifeCycle来管理生命周期的绑定关系
  2. load()
    1. 返回一个GenericRequestBuilder
  3. into()
    1. 四个类型
      1. Center_Crop
      2. Fit_Center
      3. Fit_Start
      4. Fit_End
    2. FifoPriorityThreadPoolExecutor
    3. LoadTask 有priority的FutureTask,进入排队addWorker()--->workers.add()-->HashSet.add().按照Priority排队
  4. Engine负责加载缓存还是网络请求
  5. 如果没有缓存,则Engine中的EngineJob负责请求网路数据

 

into的总流程:GenericRequestBuilder里面

requestTracker.runRequest(request)----->request.begin()----->onSizeReady(),获取到ImageVideoFetcher、--->Engine.load()--->locadFromCache()缓存cache有无---->laodFromActiveResources() 判断ActvitResources有无---->以上均无,则封装一个EngineJob和EngineRunnable,用engineJob.start(runnable),run()方法里面decode()操作,接着是loadData()---->如果是网络,则是走HttpUrlFetcher的loadData()--->返回一个ImageVideoWrapper给decodeSource()

 

 

实现生命周期的管理原理:

  • lifeCycle
  • 给Activity和Fragment添加一个隐藏的Fragment
  • 如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理

 

总的流程:

Glide.with()--->构建了Engine--->EngineJob构建了两个线程池--->into是做处理

 

  1. Glide和Picasso的区别
    1. Glide默认加载ARGB_565,Picasso加载ARGB_8888,Picasso占用内存大
    2. Glide缓存裁剪后的图片,每次同一张图片放到不同size的target,需要重新网路请求。Picasso缓存全尺寸,所以Picasso容易OOM
    3. Glide支持加载gif
    4. Glide的包比Picasso的包大

 

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