50、游戏开发进阶:服务器、推送、云存储与盈利策略

游戏开发进阶:服务器、推送、云存储与盈利策略

1. 服务器技术选择

在游戏开发中,设备带宽有限,点对点匹配时每个玩家都会给连接设备增加计算开销。例如,苹果的 Game Kit 因设备带宽和计算能力限制,将点对点连接的玩家数量限制为最多四个。而服务器硬件性能强大、带宽高,能容纳更多玩家同时参与游戏,还可运行验证程序防止作弊。以下是几种常用的服务器技术:
| 服务器技术 | 特点 | 免费版本情况 | 官网 |
| — | — | — | — |
| Electrotanks 的 Electroserver | 功能丰富,受专业人士青睐 | 支持最多 25 个并发用户连接游戏服务器 | www.electrotank.com |
| gotoAndPlay() 的 SmartFoxServer | 功能稍逊,但受独立游戏开发者欢迎 | Lite 版完全免费,Basic 和 Pro 版支持最多 20 个用户免费使用 | www.smartfoxserver.com/products |
| Exit Games | 提供 Photon 网络组件和 Neutron 托管服务 | Photon 免费版支持每个应用或服务器最多 50 个并发用户,Neutron 有免费试用版 | www.exitgames.com |

2. 推送通知服务 <

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