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【3D开发】
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配置Unity脚本开发环境visual studio 2013 tools for unity
介绍一下安装Unity开发环境的配置,首先可以选择各种不同的编辑器和开发环境,如windows 上可以配置visual studio tools for Unity,相关的介绍和下载地址为:http://unityvs.com/。微软公司已经在2014年7月收购制作该插件的团队,并将插件免费开放下载。目前为止该插件支持visual studio 2010,2012和2013版。下载我们以2013版为原创 2016-03-19 22:13:48 · 3773 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本事件执行的顺序
有过c#开发经验的人都知道,程序的入口是一个类似于Main的函数,其他的代码都是以Main函数为起点。了解程序的执行循顺序对理解程序结构、判断在何处设置断点是极有帮助的。在Unity脚本中,各事件函数的功能和顺序如下所述:1、Awake Awake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、Start Start方法在Awake之原创 2016-03-20 16:51:22 · 2094 阅读 · 0 评论 -
控制gameObject随机旋转的功能代码
大纲: 1)添加一个游戏对象 2)控制游戏对象自动随机旋转 3 ) 运行 4)引出的新问题?旋转体旋转越来越慢了? 实现: 1、在Hierarchy视图新建一个空的游戏对象Asteroid,重置Transform组件。添加Rigidbody组件,取消勾选Use Gravity(取消重力的影响,根据自己项目需要),添加Capsule Collider组件,勾选Is Trigger选项(为原创 2016-03-21 19:52:03 · 3340 阅读 · 0 评论 -
three.js中3D视野的缩放实现
首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。 缩小后: 这里采用的是透视照相机: //照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;原创 2016-01-19 15:32:58 · 13716 阅读 · 2 评论