Java基础夯实 2

16 篇文章 0 订阅

好久没有更新过blog了。
回顾:

前面的一篇博客总结了:

  1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
  2. Switch能否用string做参数?
  3. equals与==的区别。
  4. Object有哪些公用方法?
  5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。
    五个问题,并进行了相关的详细解释,也请大家多多发表见解,相互学习。

6. Hashcode的作用

作用:用于查找的快捷性

注意事项:
1.两个对象通过 == 或 equals方法比较结果为true的时候,这两个对象的hashCode也一定要相同。所以重写equals方法的时候建议重写hashCode方法,保证结果一致;
2.两个对象的hashCode相同不代表两个对象完全相同。也就是说hashCode并不能用来控制和判断两个对象是否相同。

举例
Class A{
	public int age;
	public int stature;
	public String name;

	public A (int age, int stature, String name){
		this.age = age;
		this.stature = stature;
		this.name = name;
	}
	
	public A (){}
	
	public getAge(){
		return age;
	}

	public String getName(){
		return name;
	}

	public int getStature(){
		return stature;
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object obj){
		if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        A a = (A) obj;
        if (a.getAge() != this.getAge())
	        return false;
	    if (a.getName() != null && !a.getName().equals(this.getName()))
		    return false;
		if (a.getStature() != this.getStature())
			return false;
        return true;
	}

	@Override
	public int hashCode(){
		return name.leng() + stature + age;
	}
}

1.equals方法和 == 比较结果为true, hashCode也要相同

A a = new A(1, 175, “uana”);
A b = a;
b.equals(a); // b == a;

2.equals方法比较结果为true,hashCode结果也要一致

A a = new A(1, 175, “uana”);
A b = new A(1, 175, “uana”);
b.equals(a); // true

3.hashCode相同不代表是同一个对象

A a = new A(1, 175, “uana”);
A b = new A(5, 170, “uana”);
b.equals(a); // false
b.hashCode() == a.hashCode(); // true

下面说一下使用hashCode怎么样提高查找速度(代码中有些逻辑判断不合理,大体思路已经表现出来)
public class MyHashMap {
	/*根据hashCode存放数据,查询数据的时候会减少查询次数*/
    private static Map<Integer, List<A>> map = new HashMap();

    public static void put(A a) {
        if (map.containsKey(a.hashCode())) {
            if (!map.get(a.hashCode()).contains(a)) {
                map.get(a.hashCode()).add(a);
            }
        } else {
            List<A> list = new ArrayList<>();
            list.add(a);
            map.put(a.hashCode(), list);
        }
    }

    public static A get(int hashCode, A target) {
        if (map == null || map.size() == 0) {
            return "";
        }

        if (map.get(hashCode).contains(target)) {
            for (int i = 0; i < map.get(hashCode).size(); i++) {
                if (target == map.get(hashCode).get(i)) {
	                // 有效减少查询次数
                    return map.get(hashCode).get(i);
                }
            }
        }
        return "";
    }
}

注:上面举得例子是一个类(A)的情况下。同理还有可能出现不同类的对象的hashCode值是相同的情况。

总结:hashCode不同代表肯定不是同一个对象。它的作用是用来分离存储对象的,通过hashCode值来存储数据,在查找的时候能有效提高查询速度。


7. 进程和线程

Part one 两者的区别

对于应用层开发者而言,进程就是一个正在执行的(运行的)应用程序。线程就是进程内部的一个执行序列,一个进程可以有多个线程。线程依附于进程而存在。也可以把线程看做是一个轻量级的进程(实际上不是进程)。


Part two 创建线程的方式

1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.应用程序可以使用Executor框架来创建线程池

实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为不需要继承Thread类。因为Java不支持多继承,所以很多情况下在应用设计中会优先考虑使用Runnable接口。另外使用线程池也是一个很不错的选择。


Part three

线程的状态
1.就绪状态(Runnable): 线程准备运行,但是不代表立刻就能开始执行。
2.运行中(Running):进程正在执行线程中的代码逻辑。
3.等待中(Waiting):线程处于阻塞状态,等待外部的代码逻辑处理结束。
4.睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
5.I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
6.同步阻塞状态(Blocked on Synchronization):此刻线程在等待获取到锁。
7.死亡(Dead):线程执行结束。

注意事项:不建议手动调用stop来结束线程(这样操作不安全,所以不建议这样操作。可以考虑在线程执行中加入逻辑控制来结束线程)。


8.如何做线程同步

关键词:synchronized

实际应用中的作用点:
1.修饰实例方法,作用与当前实例加锁。进入同步代码前要获取当前实例的锁
2.修饰静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁
3.修饰代码块。指定加锁对象,对给定的对象加锁,进入同步代码块之前要获得给定对象的锁

下面出相应的例子:代码中会标注注意点

public class NormalMothedSync implements Runnable{
	// 共享资源
	static int num = 0;

	/**
	 * synchronized 修饰实例方法
	 */
	public synchronized void increase(){
		num++;
	}

	@Override
	public void run(){
		for(int i=0; i<1000; i++){
			increase();
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
		// 创建实体对象
		NormalMothedSync nms = new NormalMothedSync();
		// 注意:这里两个线程使用的runnable对象是同一个对象。感兴趣的朋友可以试试,两个线程的runnable不适用同一个对象试试结果
		Thread th_01 = new Thread(nms);
		Thread th_02 = new Thread(nms);
		th_01.start();
		th_02.start();
		// join含义:当前线程B等待A线程终止之后才能执行(前提是AB两个线程使用的锁是同一个锁对象)
		th_01.join();
		th_02.join();
		
		// 输出结果 2000
		System.out.println(num); 
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值