AbstractQueuedSynchronizer源码详细分析【CLH队列】

AQS是JUC锁框架中最重要的类,通过它来实现独占锁共享锁的。

本章是对AbstractQueuedSynchronizer源码的完全解析,分为四个部分介绍:

  1. CLH队列即同步队列:储存着所有等待锁的线程
  2. 独占锁
  3. 共享锁
  4. Condition条件

注: 还有一个AbstractQueuedLongSynchronizer类,它与AQS功能和实现几乎一样,唯一不同的是AQLS中代表锁被获取次数的成员变量state类型是long长整类型,而AQS中该成员变量是int类型。

一. CLH队列(线程同步队列)

因为获取锁是有条件的,没有获取锁的线程就要阻塞等待,那么就要存储这些等待的线程。

在AQS中我们使用CLH队列储存这些等待的线程,但它并不是直接储存线程,而是储存拥有线程的node节点。所以先介绍重要内部类Node。

static final class Node {
        // 共享模式的标记
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式的标记
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        // waitStatus变量的值,标志着线程被取消
        static final int CANCELLED =  1;
        // waitStatus变量的值,标志着后继线程(即队列中此节点之后的节点)需要被阻塞.(用于独占锁)
        static final int SIGNAL    = -1;
        // waitStatus变量的值,标志着线程在Condition条件上等待阻塞.(用于Condition的await等待)
        static final int CONDITION = -2;
        // waitStatus变量的值,标志着下一个acquireShared方法线程应该被允许。(用于共享锁)
        static final int PROPAGATE = -3;

        // 标记着当前节点的状态,默认状态是0, 小于0的状态都是有特殊作用,大于0的状态表示已取消
        volatile int waitStatus;

        // prev和next实现的双向链表
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 该节点拥有的线程
        volatile Thread thread;

        // 可能有两种作用:
        // 1. 表示下一个在Condition条件上等待的节点
        // 2. 表示是共享模式或者独占模式,注意第一种情况节点一定是共享模式
        Node nextWaiter;

        // 是不是共享模式
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        // 返回前一个节点prev,如果为null,则抛出NullPointerException异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        // 用于创建链表头head,或者共享模式SHARED
        Node() {    
        }

        // 使用在addWaiter方法中
        Node(Thread thread, Node mode) {    
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        // 使用在Condition条件中
        Node(Thread thread, int waitStatus) { 
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

重要的成员属性:

  1. waitStatus: 表示当前节点的状态,默认状态是0。总共有五个值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE以及0。
  2. prev和next:记录着当前节点前一个节点和后一个节点的引用。
  3. thread:当前节点拥有的线程。当拥有锁的线程释放锁的时候,可能会调用LockSupport.unpark(thread),唤醒这个被阻塞的线程。
  4. nextWaiter:如果是SHARED,表示当前节点是共享模式,如果是null,当前节点是独占模式,如果是其他值,当前节点也是独占模式,不过这个值也是Condition队列的下一个节点。

注意:通过Node我们可以实现两个队列,一是通过prev和next实现CLH队列(线程同步队列,双向队列),二是nextWaiter实现Condition条件上的等待线程队列(单向队列),后一个我们在Condition中介绍。

1.2 操作CLH队列

1.2.1 存储CLH队列

// 头队列
private transient volatile Node head;

//尾队列
private transient volatile Node tail;

1.2.2 设置CLH队列头head

    /**
    * CAS方法设置队列头,仅在enq方法中使用
    */
    private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
    }

这个方法只在enq方法中调用,通过CAS函数设置head值,保证多线程安全

 /**
  * 重新设置队列头,仅在acquire中使用
  */
 private void setHead(Node node) {
        head = node;
        // 线程已经没有意义了,因为线程已经获取到锁了
        node.thread = null;
        // 前一个节点已经没有意义了
        node.prev = null;
    }

这个方法只在acquire系列的方法中调用,重新设置head,表示移除一些等待线程节点。

1.2.3 设置CLH队列尾tail

    /**
     * 通过CAS设置tail,仅在enq中使用
     */
    private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
    }

这个方法只在enq方法中调用,通过CAS函数设置tail值,保证多线程安全

1.2.4 将一个节点插入到CLH队列尾

/**
* 向队尾插入新节点,如果队列没有初始化,就先初始化。返回原先队尾节点
*/
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // t为null,表示队列为空,需先初始化队列
            if (t == null) { 
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置队列头head值
                // 如果成功,再将head赋值给队尾tail。
                // 如果失败,表示head已经被其他线程使用,那么就那么就进入下一次循环
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 新添加的node节点的前一个节点prev指向原来的队列尾tail
                node.prev = t;
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置新队列尾tail值。
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这个方法向CLH队列尾插入一个新节点,如果队列为空,就先创建队列再插入新节点,返回老的队列尾节点。

1.2.5 将当前线程添加到CLH队列尾

// 通过给定的模式mode(独占或者共享)为当前线程创建新节点,并插入队列中
private Node addWaiter(Node mode) {
        // 为当前线程创建新的节点
        // 这个构造方法前面介绍过,用来指定是独占还是共享 
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 尝试enq的快速路径;失败时备份到完全enq, 原注释(实际就是截取enq常规代码,提高效率)
        Node pred = tail;
        // 如果队列已经创建则向队尾加入新的节点
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果没有创建,通过enq方法创建队列,并插入新的节点。
        //(一般都创建了,所以把上部分代码提取出来)
        enq(node);
        return node;
    }

为当前线程创建一个新节点,再插入到CLH队列尾,返回新创建的节点。

附录

     package java.util.concurrent.locks;

import sun.misc.Unsafe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;


    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }

    static final class Node {
        // 共享模式的标记
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式的标记
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        // waitStatus变量的值,标志着线程被取消
        static final int CANCELLED =  1;
        // waitStatus变量的值,标志着后继线程(即队列中此节点之后的节点)需要被阻塞.(用于独占锁)
        static final int SIGNAL    = -1;
        // waitStatus变量的值,标志着线程在Condition条件上等待阻塞.(用于Condition的await等待)
        static final int CONDITION = -2;
        // waitStatus变量的值,标志着下一个acquireShared方法线程应该被允许。(用于共享锁)
        static final int PROPAGATE = -3;

        // 标记着当前节点的状态,默认状态是0, 小于0的状态都是有特殊作用,大于0的状态表示已取消
        volatile int waitStatus;

        // prev和next实现一个双向链表
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 该节点拥有的线程
        volatile Thread thread;

        // 可能有两种作用:1. 表示下一个在Condition条件上等待的节点
        // 2. 表示是共享模式或者独占模式,注意第一种情况节点一定是共享模式
        Node nextWaiter;

        // 是不是共享模式
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        // 返回前一个节点prev,如果为null,则抛出NullPointerException异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        // 用于创建链表头head,或者共享模式SHARED
        Node() {
        }

        // 使用在addWaiter方法中
        Node(Thread thread, Node mode) {
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        // 使用在Condition条件中
        Node(Thread thread, int waitStatus) {
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

    // CLH队列头
    private transient volatile Node head;

    // CLH队列尾
    private transient volatile Node tail;

    // 用来记录当前锁被获取的次数,当state==0,表示还没有被任何线程获取
    private volatile int state;

    protected final int getState() {
        return state;
    }

    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }

    // 采用CAS函数。比较并交换函数,它是原子操作函数;即,通过CAS操作的数据都是以原子方式进行的
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

    // Queuing utilities

    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

    // 向队列尾插入新节点,如果队列没有初始化,就先初始化。返回原先的队列尾节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // t为null,表示队列为空,先初始化队列
            if (t == null) {
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置队列头head值。
                // 如果成功,再将head值赋值给链表尾tail。如果失败,表示head值已经被其他线程,那么就进入循环下一次
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 新添加的node节点的前一个节点prev指向原来的队列尾tail
                node.prev = t;
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置新队列尾tail值。
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 设置老的队列尾tail的下一个节点next指向新添加的节点node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

    // 通过给定的模式mode(独占或者共享)为当前线程创建新节点,并插入队列中
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 为当前线程创建新的节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 如果队列已经创建,就将新节点插入队列尾。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果队列没有创建,通过enq方法创建队列,并插入新的节点。
        enq(node);
        return node;
    }

    // 重新设置队列头head,它只在acquire系列的方法中调用
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        // 线程也没有意义了,因为该线程已经获取到锁了
        node.thread = null;
        // 前一个节点已经没有意义了
        node.prev = null;
    }

    // 唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程(即waitStatus<=0)
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 获取n
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值