今天是暑假集训的第四场比赛,题目稍微有难度,但是前三道还算比较水,第一道题因为是图论题,当时一看就是裸的tarjan算法的模板题,但是好久没写这算法,临时上网找的模板,可惜忘了重边处理,就没过,在此也总结下图论的相关算法及知识:
1、图的存储
(1)邻接矩阵:这个方法不用多说了,最傻逼简单的方法,但是今天在网上学到了一个用邻接矩阵处理重边的方法,里面map[i][j]存放的是i到j之间边的条数,为什么要这么做呢,因为tarjan算法求的是割点和割边,当求到一个点low[v]>dfn[v],因为有重边的存在,所以还不能马上断定这个点使割点,还得判断map[u][v]==1才行
(2)邻接表:这里不想说数据结构书上那个很复杂方法了,这里直接用STL里面的vector存储即可,这样存储的好处就是能有效利用空间,缺点就是查询慢,比邻接矩阵慢
具体做法:
struct node
{
int v;//边的终点
int w;//边的权值
node(int _v,int _w)
{
v = _v;
w = _w;
}
};
vector<int>g[maxn];
void add_edge(int u,int v,int w)
{
g[u].push_back(node(v,w));
}
(3)前
1、图的存储
(1)邻接矩阵:这个方法不用多说了,最傻逼简单的方法,但是今天在网上学到了一个用邻接矩阵处理重边的方法,里面map[i][j]存放的是i到j之间边的条数,为什么要这么做呢,因为tarjan算法求的是割点和割边,当求到一个点low[v]>dfn[v],因为有重边的存在,所以还不能马上断定这个点使割点,还得判断map[u][v]==1才行
(2)邻接表:这里不想说数据结构书上那个很复杂方法了,这里直接用STL里面的vector存储即可,这样存储的好处就是能有效利用空间,缺点就是查询慢,比邻接矩阵慢
具体做法:
struct node
{
int v;//边的终点
int w;//边的权值
node(int _v,int _w)
{
v = _v;
w = _w;
}
};
vector<int>g[maxn];
void add_edge(int u,int v,int w)
{
g[u].push_back(node(v,w));
}
(3)前