HandlerThread

在Looper的源码中有段注释

* <pre>
*  class LooperThread extends Thread {
*      public Handler mHandler;
*
*      public void run() {
*          Looper.prepare();
*
*          mHandler = new Handler() {
*              public void handleMessage(Message msg) {
*                  // process incoming messages here
*              }
*          };
*
*          Looper.loop();
*      }
*  }</pre>
*/

在工作线程中创建一个handler需要三步,第一步Looper.prepare(),第二步new一个Handler对象,第三步Looper.loop()。

每次开启工作线程用到Handler都需要做这几步操作,Android封装了一个HandlerThread来解决这一个繁琐工作,

首先HandlerThread两个含参构造方法,传入name,和优先级

public HandlerThread(String name) {
    super(name);
    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}

public HandlerThread(String name, int priority) {
    super(name);
    mPriority = priority;
}

它继承了Thread,在run方法中完成了Looper注释中的工作,

@Override
public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}

对外提供了一个方法获取handler实例

@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
    if (mHandler == null) {
        mHandler = new Handler(getLooper());
    }
    return mHandler;
}

提供一个方法获取当前线程Looper

public Looper getLooper() {
    if (!isAlive()) {
        return null;
    }
    
    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    synchronized (this) {
        while (isAlive() && mLooper == null) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    return mLooper;
}

外部使用时可以自己new一个handler,并传入通过HandlerThread获取的Looper与线程绑定,例如IntentService中就是这么干的

HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();

mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值