AS3
ufodsyfaa
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3游戏中可视对象上限及位图相干的内存耗损实测
前些天持续做了一些测试,以减深对AS3的┞菲握战正在项目中洞课戏机能、效率劣化圆里的一些处理,有许多测试实践意义没有年夜,皆不外是证实一些猜念是正确的,除此出有甚么。但前天停止的一戏诵测试中,有一些洞课戏开发中的内存占趺,CPU占趺圆里又供意义,我筹算逐步写几篇会商性的文┞仿取各人同享。因为最远正在做的是2D的等距视角游辖爆局部接纳的位图处理,取3D无闭,以是存眷的也是那圆里的问题,思原创 2013-07-05 11:44:35 · 617 阅读 · 0 评论 -
AS3 Socket从零开始。
测试的时候flash得先从组件里拉一个Button组件到舞台上,并取个实例名btnSend,然后先运行java服务端,再启动客户端,点击按钮就会看到连接成功的输出。上面的代码显得有点乱,如果看不懂没关系,我们把上面的代码精简一下。首先是AS3如果我们要用Socket,得先导入import flash.net.Socket;这个包。如果我们把这个类当文档类来使用的话,需要导入import flash.display.Sprite;这个包。最后我们得是否连接成功这个事件,还得导入import flash.原创 2013-07-06 09:58:00 · 1859 阅读 · 0 评论 -
AS3单例形式
package utils{public class TimeAlarm{ static private var _instance:TimeAlarm;//利用单例形式 private var _timeSourceFunc:Function; /** *闹铃办理器 * */ public function Time原创 2013-07-05 14:13:45 · 625 阅读 · 0 评论 -
AS3有效组件库
上面是很是有用的类库,找到他们的时候我快乐的了不起APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.谷歌.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.谷歌.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.谷歌.com/p/as3f原创 2013-07-05 14:12:13 · 1478 阅读 · 0 评论 -
AS3组件
我不断正在寻觅一套正在杂AS环境下利用的组件库(假如您也正在找,能够吭哟那里),已经利用过冶时间ASWing,终极仍是抛却了,厥后便看到那套玲珑的库。Minimal Comps是由业界年夜牛 Keith Peter编写的一套沉量级杂AS组件库,用去写一些测蚀棵的法式实临便利不外了,整个架构也十分明晰清楚明了,一些出有提供的功用,本人也能够间接去修正源码完成。上面便简单说嗣魅这套组件的用法。原创 2013-07-05 14:08:12 · 839 阅读 · 0 评论 -
Flash as3空袭游戏
游戏玩法: 这个游戏当中,飞机会不断的从屏幕左边或右边飞过来,通过键盘左右移动防空炮,并按空格键发出炮弹,玩家的炮弹数是有限 的,当弹尽则表示游戏结束。 游戏的主要思路: 1、随机创建飞机,并让飞机移动; 2、如何实现键盘控制防空炮; 3、判断击中情况,并处理; 准备工作: 元件:会有三个MovieClip。一个叫AAGun,是防空炮,一个是Bullet原创 2013-07-05 11:54:25 · 1124 阅读 · 0 评论 -
AS3 Socket 编程
AS3 Socket编程,其实没有你大家想像的那么复杂。任务复杂的东西都是由简单的事物组成,所以学习也是一样,先从最简单的学起。先看以下代码。 package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash原创 2013-07-05 10:46:25 · 1045 阅读 · 0 评论 -
AS3适用函数、AS3经常使用算法年夜齐
上百个as3常识面、AS3适用函数、AS3经常使用算法年夜合集,很潜胺庞年夜,专主出格保举! 【鼠标坐标】mouseX mouseY 【查抄变量类型并返回布我值】is 【查抄变量类型并返回类型】typeof 【查抄对象类型并返回该对象】as 【是数字但没有是有用数字问题】var quantity:Number = 15 – “rabbits”; t原创 2013-07-05 14:06:55 · 1356 阅读 · 0 评论 -
ActionScript通用开发框架
ActionScript 3(简称as)自2006年诞生以来,出现了一大批很优秀框架。就我的知识领域,运用包括pureMVC、pushButton Engine(组件框架)、Robotlegs、Ash等等。我将对这几个通用的开发框架进行一个较深入的总结。同时下文的种种判断、结论可能不完全正确,完全限于个人的思考、理解得到的。运用框架让开发效率更高,扩展性好,可维护。理解框架让框架的作用发挥极致,开原创 2013-07-05 14:19:18 · 981 阅读 · 0 评论 -
用鼠标拖动图形拼图——灰常简单的教程
话嗣魅这种效果正在课件内里经经常使用到,鼠标拖动事件,一个使用很频仍的事件,一同教习教习吧起首SWF奉献给各人吭哟效果觉得咋样,本理其实借蛮简单的,做做尝尝吧上面去吭哟源码吧package{import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import fla原创 2013-07-05 14:15:30 · 2341 阅读 · 0 评论 -
A*寻路算法与它的速度
如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy原创 2013-07-05 11:35:02 · 678 阅读 · 0 评论 -
Flash/AS3与C++通过socket通信
c++部分///main.cpp#include iostream> ///加载需要的头文件 关于输入输出#include winsock2.h>///socket套接字头文件using namespace std; ///使std命名空间全部展开不用每次在写std::前缀了WSADATA wsaData;//WSADATA 是一个结构 说明需要装载的dll的版本相关信息SOCKET原创 2013-07-05 13:53:35 · 1047 阅读 · 0 评论 -
如何学flex/AS3?
我个人把学习的方法分为两种:主动学习和被动学习 主动学习:我不是太清楚我学的东西能具体做什么,但我知道我要学什么,在学的过程中再去了解,我学到的,能做什么。比如,我要学C++,我要学AS3。我把这种方法称为主动学习法,最典型的就是在学校里学知识。这个主动的意思其实就是并非我们真正需要去学习,只是出于要想把这个东西学会的心态去学习。原创 2013-07-06 09:51:03 · 879 阅读 · 0 评论