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原创 cocos2d-x学习笔记(一)塔防类游戏道具系统开发(上)定时炸弹和轰炸的实现
ufolr原创,转载请注明: 转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7300545 基于cocos2d的一款塔防游戏,需要一个道具系统,需求如下 我们来一一解决。 一、无消耗道具。 二、轰炸。 三、时间停止。 四、定时炸弹。 下面就切入正题,开始累码。 期望达到目的:直接加载相应工程文件
2012-02-28 02:25:27 8295 2
原创 #IFNDEF、#DEF、#ENDIF 的使用。
这几个宏是为了进行条件编译。 一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。 条件编译命令最常见的形式为: #ifdef 标识符 程序段1 #else
2012-02-28 00:25:29 881
世界各国和地区名称代码-GB/T 2659-2000
2020-10-20
SuperMap C++组件在Qt下实现地图自定义绘制
2015-04-09
Flex And Bison For Windows
2014-07-08
syn触摸板mac驱动,支持多点触控
2013-05-08
DELL XPS15-L502x 解锁版Bios A12(支持mac电源管理)
2013-05-08
空空如也
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