推荐程序员面试秘籍怎么写宇宙物演进程—,【面试必会

我再给大家说一组数据。据天文物理学家研究,一百三十七亿年前,宇宙从奇点爆发,大约在爆发以后的十七亿年到五十亿年之间形成恒星。大家注意,我说最迟是五十亿年恒星发生,而恒星里有5%有行星,要知道太阳系行星和恒星之间出现差距仅四十亿年左右。

也就是说出现生命的可能性,在宇宙刚刚发生五十多亿年以后就出现了。我这个话的意思是说,高智生物演化时间最长,可能可以长到比我们人类早几十亿年。大家要知道太阳系才五十亿年,也就是宇宙爆炸以后八十多亿年以后太阳系才出现。

而五十亿年的时候, 恒星系已经发生了。理论上比地球人早的高智生物二十多亿年以前,三十多亿年以前就出现了,而我们人类文明才不过短五千年,就是有思想,有文字符号,才不过短五千年。

4 游戏外星人入侵展示

外星人入侵

5 Python代码实现

#导入相关库=

import os

import sys

import cfg

import random

import pygame

from modules import *

#开始游戏

def startGame(screen):

clock = pygame.time.Clock()

加载字体

font = pygame.font.SysFont(‘arial’, 18)

if not os.path.isfile(‘score’):

f = open(‘score’, ‘w’)

f.write(‘0’)

f.close()

with open(‘score’, ‘r’) as f:

highest_score = int(f.read().strip())

敌方

enemies_group = pygame.sprite.Group()

for i in range(55):

if i < 11:

enemy = enemySprite(‘small’, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)

elif i < 33:

enemy = enemySprite(‘medium’, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)

else:

enemy = enemySprite(‘large’, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)

enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50

enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45

enemies_group.add(enemy)

boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()

en_bullets_group = pygame.sprite.Group()

ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)

#====我方=

myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)

my_bullets_group = pygame.sprite.Group()

#======用于控制敌方位置更新=

#=移动一行=

enemy_move_count = 24

enemy_move_interval = 24

enemy_move_flag = False

#改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)=

enemy_change_direction_count = 0

enemy_change_direction_interval = 60

enemy_need_down = False

enemy_move_right = True

enemy_need_move_row = 6

enemy_max_row = 5

#=用于控制敌方发射子弹=

enemy_shot_interval = 100

enemy_shot_count = 0

enemy_shot_flag = False

#=游戏进行中=

running = True

is_win = False

#=主循环======

while running:

screen.fill(cfg.BLACK)

for event in pygame.event.get():

#=点右上角的X或者按Esc键退出游戏===

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_ESCAPE:

pygame.quit()

sys.exit()

#=射击=====

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

my_bullet = myaircraft.shot()

if my_bullet:

my_bullets_group.add(my_bullet)

#我方子弹与敌方/UFO碰撞检测=========

for enemy in enemies_group:

if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):

boomed_enemies_group.add(enemy)

enemies_group.remove(enemy)

myaircraft.score += enemy.reward

if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):

ufo.is_dead = True

myaircraft.score += ufo.reward

#更新并画敌方==

#敌方子弹=

enemy_shot_count += 1

if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:

enemy_shot_flag = True

enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]

shot_number = random.choice(enemies_survive_list)

enemy_shot_count = 0

#敌方移动======

enemy_move_count += 1

if enemy_move_count > enemy_move_interval:

enemy_move_count = 0

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

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(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

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