1、原码 反码 补码
在储存数据时:
整数用补码进行储存;正数的原码、反码、补码相同;负数用补码储存
原码对每一位取反后得到反码;原码第一位(符号位)为0,补码第一位(符号位)为1
补码减一后从第二位(符号位后的那位)开始取反得到原码
2、存储数据
存储数据分为:硬盘、内存、高速缓存、寄存器 四类,空间大小依次降低,访问速度一次增加,造价依次增加
3、指针
要了解指针首先要了解内存以及我们是怎么储存数据到内存中的,当想要存储数据时是对内存进行申请一片空间去储存,而申请之后对一个特定的空间就产生一个地址去对应这片空间,可以用取地址符号 & 来取到,以32位操作系统为例,表示的是设备有32条地址线,地址从00000000000000000000000000000000到11111111111111111111111111111111一共可以产生2^32个序列去对应地址。
对于一段代码
int a = 10;
因为int整型是4个字节的大小,所以该代码就是申请了4字节的空间用来储存a这个变量的数据
用&a可以得到a数据所在空间的地址
int* p = &a;
上面这个代码就是将a的地址码存储在p中,p这样储存地址的变量就叫做指针变量,int*是指针变量的类型,int是对应a是整型,*代表是储存的是地址码。
*除了用于类型之后用来创建一个指针,还可以放在指针前面,这个时候*被叫做解引用操作符
*p = 20;
a = 20;
当p作为一个指针在储存了a的地址时,*p就代表着a,所以上述两个代码实际运行效果是相同的。
4、结构体
结构体是用于描述复杂对象的,在C语言中只有一些基本的类型(例如int char long之类)只能去定义存储一个简单的单一变量,例如年龄只需要一个int就可以描述。对于一个东西,比如书,描述它至少需要 char去描述书名、short去描述价格这样,这时候就需要去使用结构体创造一个类型来完成这个效果
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book B1 = {"学习笔记",20};
printf("书名:%s\n",B1.name);
printf("价格:%d\n",B1.price);
}
代码分析:
该段代码分为两个部分,先是struct Book部分,是利用结构体创造了一个类型,struct Book 就是该类型的名称,像是int是整型这个类型的名称这样。其中{ }中是表示该类型中会存在char和short两个数据,意味着在使用这个类型创建变量时需要存入对应的两个数据。这时就对应main中定义了一个叫B1的变量 后面就用 , 来分隔表示这两个数据具体存入了什么。
接着用printf来演示如何调用结构体变量,像是结构体中有两个变量变量一样,B1.name 就表示调用的是B1中的name这个数据。
知识点交叉:
当结构体和指针联合使用时相比基本类型和指针联合使用有相似之处,又有些不同点。
struct Book* pb = &B1;
printf("%s\n",pb->name);
两者在创建指针变量上的方式是一致的,而结构体变量在有了指针后可以用 “指针名->成员名”这样的方式来使用,该效果和“结构体变量名.成员名”效果是一致的。
一个变量自然可以去更改其中的内容,当想要改变short中数据时和我们正常情况是一样的
B1.price = 5;
这样就把 B1.price 中的数据从20更改成5了。
而char定义出的是一个数组,B1.name 此时并不是一个变量名,而是这个数组所存在的地址,不能向上述这样直接更改其中的内容,想要更改的话需要用到库函数 字符串拷贝strcpy,是存于<string.h>中的,像使用printf一样要用#includ声明
strcpy (B1.name) = "需要更改进去的内容";
这样就能完成对于B1.name中内容的更改。