C++数据传递的三种方式:
①值传递(传值)
②指针传递(传址)
③引用传递(引用) 引用 是C++相对于C新加的
效果:传值不改变外部对象,传址和引用改变外部对象。
说明:引用和传址其实一回事,最终的效果,就是函数使用地址改变了外部对象。 引用通过变量名和取址符(&)完成,传址通过指针完成。
</pre><span style="color: rgb(102, 0, 204); font-family: 宋体, Arial; font-size: 16px; line-height: 26px;">①值传递(传值)</span><pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;
void f(int a) {
cout<<"a= "<<a<<endl;
a=5;
cout<<"a= "<<a<<endl;
}
int main () {
int x=47;
cout<<"x= "<<x<<endl;
f(x);
cout<<"x= "<<x<<endl;
}
接口
void f(int a)
f(x);
函数参数只要求传入的是int型的变量。
函数调用时,只用到变量名本身。
②指针传递(传址)
#include <iostream>
using namespace std;
void f (int * p){
cout<<"p= "<<p<<endl;
cout<<"*p= "<<*p<<endl;
*p=5;
cout<<"p= "<<p<<endl;
}
int main() {
int x =47;
cout<<"x= "<<x<<endl;
cout<<"&x= "<<&x<<endl;
f(&x);
cout <<"x= "<<x<<endl;
}
接口
void f (int * p)
f(&x);
函数参数表明是一个int型的指针。
函数调用时,所以使用了取址符(&)。指针是存地址的变量,换句话,指针就是地址。所以需要加上取址符。这也是为什么叫做传址。
&x,就是将x的地址传给函数,而不是x自己。
③引用传递(引用)
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int & r) {
cout << "r= "<<r<<endl;
cout <<"&r= "<<&r<<endl;
r=5;
cout<<"r= "<<r<<endl;
}
int main() {
int x=47;
cout << "x= "<<x<<endl;
cout<<"&x= "<<&x<<endl;
f(x);
cout<<"x= "<<x<<endl;
}
void f(int & r)
f(x);
跟传值的形式类似。但是函数f的参数类型不一样,使用了int&表示传入的变量将以引用的方式处理。也就是说,相当于引用了变量x的地址到函数里,在本函数内的操作,仍然使用变量名x操作,只不过将会影响到变量本身。
说明:①:引用被创建的同时必须被初始化
②:指针则可以在任何时候初始化