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转载 用户体验的时机来源:ChinaUI 作者:Lytous
用户体验的时机来源:ChinaUI作者:Lytous本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、迭代、优化、重复的过程。但是我发现,即使在工程师林立、高智商货色充裕的通信产品或者互联网行业中,仍然还是少不了所谓“专业的用户体验设计师” — 这个称呼虽然就不专业,但是非常好理解。<br />问题来了,大部分一腔热血投入圈子的朋友们,一则有可能过去在平面,在视觉,在前端开发上混得不好,于是找个务虚的靠山继续保住饭碗,运气好
2010-07-26 11:28:00 468
转载 什么是用户界面设计来源:ChinaUI
什么是用户界面设计来源:ChinaUI作者:发布日期:2010-07-19次阅读<br />在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
2010-07-26 11:18:00 798
转载 10条可用性方面的启发来源:useit.com
10条可用性方面的启发来源:useit.com不要把它当作教程来看,它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中,会遇到千奇百怪的情况,会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识,才能更好地提高效率,这10条启发正是纽带。<br />其实,这是10条关于界面设计的基本准则。之所以称之为“启发”,是因为它们来源于实际经验,而非枯燥的理论知识。<br />系统状态的可见性<br />应始终让用户了解当前发生的事情,并在恰当的时机给予反馈。<br />系统与现实世界的匹配<br />讲用户听得懂的语言,无论
2010-07-26 11:14:00 522
转载 设计信息可视化的10条建议来源:ued163 作者:robot
<br />1. 内容简洁<br />新闻报道不是科学论文,读者不需要接触到那些琐碎的专业细节,所以一幅infographic, 只要讲清楚一个观点就行了。当然,这并不代表应该只展现一个数字,而是你使用的这组数字应该只用来说明一个主要观点。<br />2. 大小合适<br />事先规划好图形最终的尺寸是多大,能不能看的清楚。要知道,并不是人人都愿意“点击查看大图”的。 如果图片实在太大的话,那至少在缩小版上保证概要内容能看的清楚,让有兴趣的人“点击查看细节”。从整体的排版和布局上考虑这个infographi
2010-07-26 11:09:00 565
转载 什么是UI
什么是UI来源:ChinaUI UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。1用户研究。 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(c
2010-07-26 10:59:00 665
空空如也
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