C程序一般分为
1.
程序段:程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.
2.
初始化过的数据:在程序运行值初已经对变量进行初始化的
3.
未初始化过的数据:在程序运行初未对变量进行初始化的数据
4.
堆(stack)
:存储局部,临时变量,在程序块开始时自动分配内存,结束时自动释放内存.存储函数的返回指针.
5.
栈(heap)
:存储动态内存分配,需要程序员手工分配,手工释放.
附程序分布图:
#include <stdio.h>
int g1=0, g2=0, g3=0;
int max(int i) { int m1=0,m2,m3=0,*p_max; static n1_max=0,n2_max,n3_max=0; p_max = (int*)malloc(10); printf("打印max程序地址/n"); printf("in max: 0x%08x/n/n",max); printf("打印max传入参数地址/n"); printf("in max: 0x%08x/n/n",&i); printf("打印max函数中静态变量地址/n"); printf("0x%08x/n",&n1_max); //打印各本地变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&n2_max); printf("0x%08x/n/n",&n3_max); printf("打印max函数中局部变量地址/n"); printf("0x%08x/n",&m1); //打印各本地变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&m2); printf("0x%08x/n/n",&m3); printf("打印max函数中malloc分配地址/n"); printf("0x%08x/n/n",p_max); //打印各本地变量的内存地址
if(i) return 1; else return 0; }
int main(int argc, char **argv) { static int s1=0, s2, s3=0; int v1=0, v2, v3=0; int *p; p = (int*)malloc(10);
printf("打印各全局变量(已初始化)的内存地址/n"); printf("0x%08x/n",&g1); //打印各全局变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&g2); printf("0x%08x/n/n",&g3); printf("======================/n"); printf("打印程序初始程序main地址/n"); printf("main: 0x%08x/n/n", main); printf("打印主参地址/n"); printf("argv: 0x%08x/n/n",argv); printf("打印各静态变量的内存地址/n"); printf("0x%08x/n",&s1); //打印各静态变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&s2); printf("0x%08x/n/n",&s3); printf("打印各局部变量的内存地址/n"); printf("0x%08x/n",&v1); //打印各本地变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&v2); printf("0x%08x/n/n",&v3); printf("打印malloc分配的堆地址/n"); printf("malloc: 0x%08x/n/n",p); printf("======================/n"); max(v1); printf("======================/n"); printf("打印子函数起始地址/n"); printf("max: 0x%08x/n/n",max); return 0; } |
这个程序可以大致查看整个程序在内存中的分配情况:
可以看出,传入的参数,局部变量,都是在栈顶分布,随着子函数的增多而向下增长.
函数的调用地址(函数运行代码),全局变量,静态变量都是在分配内存的低部存在,而malloc分配的堆则存在于这些内存之上,并向上生长.
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在操作系统中,一个进程就是处于执行期的程序(当然包括系统资源),实际上正在执行的程序代码的活标本。那么进程的逻辑地址空间是如何划分的呢?
图1做了简单的说明(Linux系统下的)
左边的是UNIX/LINUX系统的执行文件,右边是对应进程逻辑地址空间的划分情况。
首先是堆栈区(stack),堆栈是由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由系统自动分配,如在函数内部申请一个局部变量 int h,同时判别所申请空间是否小于栈的剩余空间,如若小于的话,在堆栈中为其开辟空间,为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
其次是堆(heap),堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。堆的申请是由程序员自己来操作的,在C中使用malloc函数,而C++中使用new运算符,但是堆的申请过程比较复杂:当系统收到程序的申请时,会遍历记录空闲内存地址的链表,以求寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,此处应该注意的是有些情况下,新申请的内存块的首地址记录本次分配的内存块大小,这样在delete尤其是delete[]时就能正确的释放内存空间。
接着是全局数据区(静态区) (static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 另外文字常量区,常量字符串就是放在这里,程序结束后有系统释放。
最后是程序代码区,放着函数体的二进制代码。
举例说明一下:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main()
{
int b; // 栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,而p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
return 0;
} |