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转载 Laya 骨骼动画动作切换过度问题
一般播放骨骼动画方法 this.skeleton.play(aniname,true);//动画名字,重复播放 切换动作也是调用这个方法,传入不同的aniname 但是这样会导致一个问题: 上一个动作未播放完毕,突然切换到第二个动作,显然动画不连贯,有一种跳动的感觉 解决办法 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string):voi...
2018-08-28 13:27:55 2925
转载 GitLab服务器IP地址修改
最近使用GitLab 搭建了Git的私有仓库,但是发现私有仓库的地址居然是localhost,不是本机的IP地址,最后百度了一下,找了很久才找到,特此记录一下. 首先说明一下,我Linux虚拟机的IP地址是192.168.142.134. 1、在GitLab上新建一个项目test_gitlab,刚开始仓库地址是http://192.168.31.201/soul/testgitlab.git...
2018-08-15 14:56:40 456
转载 各类游戏对应服务端架构
卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加密。客户端收到key和...
2018-08-13 16:30:10 3977
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