前面发表过两篇随笔:《Socket开发探秘--基类及公共类的定义》和《Socket开发探秘--数据封包和拆包》,介绍了Socket方面的开发。本文继续探讨使用Json格式来作为Socket收发协议方面的技术问题。
前面说到,收到的Socket数据经过粗略的解析后,就是PreData类型的数据,这个是通用的数据格式,我们需要进一步处理才能转化为所能认识的数据对象(实体类对象),同样,我们发送数据的时候,内容部分肯定是按照一定协议规则串联起来的数据,那么我们就需要把实体转化为发送的数据格式。综上所述,我们通过实体类,必须实现数据的发送和读取的转换。
由于数据的封包拆包是一个繁琐的过程,代码重复性比较多,而且也容易出错。前面介绍过设计一个基类,我们把所有对数据的拆包和封包,利用反射机制,减少我们的代码量,提高代码的优雅性。 但是后来有人建议,可能使用Json格式的数据内容可能更好,确实,如果是采用以|分割符号的内容,有一个缺点,就是数据内容比较难懂(有时候我们还是需要分析数据包的),Json会更易读一些。 另外,使用Json可以脱离字段顺序的关系,可以向后兼容一些历史的协议,例如首次定义的协议有字段A、B,后来服务器升级,升级增加支持C、D,旧的客户端可以和新的客户端并存,增加了兼容性。
因此我在此基础上优化一下代码,使其支持Json格式的数据发送,其实由于之前的代码封装的还算比较好,因此修改为Json格式的协议内容,只需要修改BaseEntity中几行代码即可实现,下面贴出修改代码的前后对比(注释掉的代码是原来的代码):
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
{
protected string HeaderKey;
public BaseEntity()
{
}
/// <summary>
/// 转换Socket接收到的信息为对象信息
/// </summary>
/// <param name="data"> Socket接收到的信息 </param>
public BaseEntity( string data)
{
#region 普通按顺序构造的代码
// string[] dataArray = null;
// dataArray = NetStringUtil.UnPack(data);
// if (dataArray != null && dataArray.Length > 0)
// {
// int i = 0;
// FieldInfo[] fieldArray = ReflectionUtil.GetFields(this);
// if (fieldArray == null || dataArray.Length != fieldArray.Length)
// {
// throw new ArgumentException("收到的信息和字段信息不一致");
// }
// if (fieldArray != null)
// {
// foreach (FieldInfo info in fieldArray)
// {
// string strValue = dataArray[i++];
// ReflectionUtil.SetField(this, info.Name, strValue);
// }
// }
// }
#endregion
// Json格式转换后的内容,肯定是小于或者等于实体类的内容
// 因为对象要兼容历史的Json内容,通过反射以最小的成员来赋值
BaseEntity obj = JsonTools.JsonToObject(data, this .GetType()) as BaseEntity;
if (obj != null )
{
FieldInfo[] fieldArray = ReflectionUtil.GetFields(obj);
foreach (FieldInfo info in fieldArray)
{
object value = ReflectionUtil.GetField(obj, info.Name);
ReflectionUtil.SetField( this , info.Name, value);
}
}
}
/// <summary>
/// 转换对象为Socket发送格式的字符串
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
string data = "" ;
#region 普通按顺序构造的代码
// FieldInfo[] fieldArray = ReflectionUtil.GetFields(this);
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
// if (fieldArray != null)
// {
// foreach (FieldInfo info in fieldArray)
// {
// sb.Append(ReflectionUtil.GetField(this, info.Name));
// sb.Append("|");
// }
// }
// data = sb.ToString().Trim('|');
#endregion
#region 按Json格式构造的代码
data = JsonTools.ObjectToJson( this );
#endregion
if ( string .IsNullOrEmpty(HeaderKey))
{
throw new ArgumentNullException( " DataTypeKey " , " 实体类未指定协议类型 " );
}
data = NetStringUtil.PackSend(HeaderKey, data);
return data;
}
}
JsonTools是一个Json的辅助类,负责Json内容的解析的,由于我的项目是采用C#2.0的,因此Json操作采用了Newtonsoft.Json.dll类库,如果是C#3.5的,采用系统内置类库就可以了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
/// Json处理类
/// </summary>
public class JsonTools
{
/// <summary>
/// 从一个对象信息生成Json串
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string ObjectToJson( object obj)
{
return JavaScriptConvert.SerializeObject(obj);
}
/// <summary>
/// 从一个Json串生成对象信息
/// </summary>
/// <param name="jsonString"></param>
/// <param name="objType"></param>
/// <returns></returns>
public static object JsonToObject( string jsonString, Type objType)
{
return JavaScriptConvert.DeserializeObject(jsonString, objType);
}
}
这样就可以实现Json格式内容的发送和接受了。
使用测试客户端对数据进行测试,并调用ToString()生成接受到的数据内容,查看具体的内容,得到的效果如下所示。