本文介绍如何使用ActionScript和UMS交互服务器开发实时交互式多媒体应用。RTMP协议是flash/AIR平台原生支持的实时消息协议。基于RTMP协议,flash/AIR平台应用可以和服务端进行双向数据通信、传输实时音视频。ActionScript3中的NetConnection对象提供了与RTMP服务端建立连接、收发数据包的接口。使用这些原生接口进行应用开发,无疑是最高效和便捷的。本文介绍如何使用ActionScript3和UMS服务器开发RTMP网络实时应用。
2.AMS介绍AMS是Adobe Media Server(以前叫FMS)的缩写,是Adobe官方推出的标准RTMP服务器,支持用服务端js语言编写服务端扩展,但AMS的js平台比较封闭,不能加载外部模块,只能简单调用服务端的js对象对连接指令、授权进行处理。如果要开发与数据业务集成紧密的大型flash网络应用,则AMS将显得力不从心,因为AMS服务器跟常用的数据库(如redis/MySQL/MongoDB/Sqlite3等)集成的能力非常有限。
3.UMS介绍UMS是Ultrant Media Server的缩写,是一款多功能流媒体/交互服务器解决方案,基于node.js构建,底层采用高性能C/C++多线程异步框架实现连接管理,并将绝大部分可操作功能以javascript接口方式暴露在node.js上下文中,能实现精确的实时流量统计、连接管理、权限验证以及灵活方便的远程接口扩展,能应对多媒体上层业务的快速变化。业务层逻辑能够完全通过js进行扩展和控制,支持RTMP协议,支持AMF0/AMF3编码,支持RTMP命令服务端扩展。
UMS性能优异,单机RTMP数据连接可以达到5-10万并发,一台服务器就可以支撑一个中型规模的网络游戏。对于音视频数据,在带宽饱和、保证播放质量的前提下,单台服务器可以支持3000-12000并发并发(视频3000+,纯音频12000)。UMS支持单机多进程、多机、多级集群部署。
由于node.js是一个开放的开发平台,拥有庞大而活跃的开发者社区,基于node.js开发的模块达到10万之多。UMS将RTMP命令扩展到node.js层面,无异于打破了RTMP连接和庞大的应用层模块社区之间的藩篱,将ActionScript3应用带入了丰富多彩的数据接入层,AS3应用可以轻松接入各类数据库模块(sqlite3/redis/mysql/mongodb等)。
长话短说,来看一个简单的ActionScript3和UMS服务器交互的例子。
ActionScript3代码:
<span style="font-size:14px;">package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.ObjectEncoding;
import flash.net.Responder;
public class AS3UMSTutor1 extends Sprite
{
private var _nc:NetConnection = null;
private var _responder:Responder = null;
public function AS3UMSTutor1()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer);
this._nc = new NetConnection();
this._nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF3;
this._nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
//Allow method within the class to be called by the server side script
this._nc.client = this;
this._responder = new Responder(onResponderReply, onResponderError);
}
protected function setupPlayer(event:Event=null):void {
try {
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer);
this._nc.connect("rtmp://127.0.0.1/myApp");
} catch (err:Error) {
//
}
}
//Handle NetStatus
private function netStatusHandler( event:NetStatusEvent ):void
{
//trace(event.info.code);
switch( event.info.code )
{
// Successfully connected to UMS, execute function
case "NetConnection.Connect.Success":
{
this._nc.call("helloFromAS3", this._responder, "hello,ums :)");
}
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected":
break;
case "NetConnection.Connect.Closed":
break;
case "NetConnection.Connect.Failed":
break;
}
}
private function onResponderReply(result:Object):void{
trace(result.message);
}
private function onResponderError(result:Object):void{
trace(result.message);
}
}
}</span>
node.js代码:
<span style="font-size:14px;">///
// file : as3tutor1.js
// author : IMMAAC Co.,Ltd.
// description : example file to demonstrate how to use ums
///
var ums = require('umsjs');
/**
* global options
*/
var rtmpPort = 1935;
///
// @function : main
// @params : server - (RTMPServer, RTMPServer实例)
// @return : 无
// @brief : 用户程序入口,在这里添加相关业务逻辑操作。
// @remark : 进入该入口前,RTMPServer并未添加任何服务端应用程序(server-side
// application),只是开始在相应端口上监听新连接,但任何新建立的连接
// 都会被拒绝。所以必须为server添加至少一个服务端应用程序,服务才能
// 正常工作。
///
function main(server){
// 订阅TCP连接建立的时间通知
server.on('connection', function(conn){
// 接受一个TCP连接
this.accept(conn, true); // 拒绝连接用法 : this.accept(conn, false);
});
// 订阅RTMPServer出错通知
server.on('error', function(err){
console.dir(err);
});
// 订阅RTMPServer关闭通知
server.on('close', function(){
console.log('server closed.');
});
// 载入服务端应用程序'myApp'
loadmyApp(server);
}
///
// @function : loadmyApp
// @params : server - (RTMPServer, 一个已经成功创建并运行的RTMPServer实例)
// @brief : 加载一个名为'myApp'的服务端应用程序。
// @remark : 该示例将完成如下操作:
// 1.创建一个名为'myApp'的服务端应用程序;
// 2.订阅相关事件。
///
function loadmyApp(server){
// 创建一个名为'myApp'的服务端应用程序ums.Application的实例
var app = ums.createApplication("myApp");
// 订阅出错事件
app.on('error', function(err){
console.log('error : ', err);
})
// 添加'connect'事件的监听处理函数
app.on('connect', function(cmd, client){
// 接受新连接
app.accept(cmd, client, true);// 拒绝连接用法 : app.accept(cmd, client, false);
// 订阅错误事件
client.on('error', function(err){
console.dir(err);
});
// 订阅关闭事件
client.on('close', function(){
console.log("client[",this.clientId,"] closed. Total time :",
(new Date()).getTime() - client.connectedTime.getTime());
});
// 订阅helloFromAS3事件
client.on('helloFromAS3', function(cmd, message){
console.dir(message); // hello,ums :)
cmd.echoResult({
message : 'hello, as3 :)'
});
});
});
// 将服务端应用实例注册到RTMPServer实例中
server.register(app);
}
///
// @function : entryPoint
// @params : 无
// @brief : 主程序入口,在这里完成RTMPServer的初始化工作
///
function entryPoint(){
// 创建一个RTMPServer选项集合,构造参数指定为服务器选项集合
var serverOpt = ums.createRTMPOptions(true);
serverOpt.rtmpPort = rtmpPort;
// 创建RTMPServer实例
var server = ums.createRTMPServer(serverOpt);
server.start(function(err){
if (err) {
console.log(err);
return;
}
// 进入用户入口
main(server);
});
}
///
// 进入主程序入口
// Every thing starts form here
///
entryPoint();
///
// End of file : as3tutor1.js
///</span>
本文介绍了如何使用ActionScript3原生NetConnection对象与UMS建立RTMP连接,以及通过RTMP调用UMS服务端用户自定义的命令处理函数,并从服务端返回数据的方法。而这些功能仅是UMS强大的实时交互能力的一部分,更多UMS服务端接口和高级用法,将在后续系列文章里面陆续通过demo的方式演示,敬请期待。