XZ_iOS之关于double/float数据计算精度问题

1、我们的app有一个判断,当用户输入的值,小于等于剩余的余额时,给用户弹窗,代码不往下执行
当用户输入 0.01 时,po 一下的结果是:0.10000.... ,当用户的余额是0.01时,po一下网络请求的返回结果是:0.009999...

当用户输入 66.05时,po 一下的结果是:66.049999...,当用户的余额是66.05时,po一下网络请求的返回结果是:66.049999...
所以,当数据较大时,不会有影响,因为用户输入的数据和网络返回数据都被变成了不精确的小值了;但是,当数据较小时,用户输入的数据没有被转,网络返回的数据被转成了不精确的小值,导致用户输入永远大于网络返回的数据,代码无法往下执行;

解决:使用 NSDecimalNumber 将float、double数据转化成NSDecimalNumber 类型的对象进行 +、-、*、/计算,再取值。
- (double)DecimalNumber:(double)num1 num2:(double)num2  {
    
    NSDecimalNumber *n1 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:[NSString stringWithFormat:@"%f",num1]];
    
    NSDecimalNumber *n2 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:[NSString stringWithFormat:@"%f",num2]];
    
    NSDecimalNumber *n3 = [n1 decimalNumberBySubtracting:n2];
    
    return n3.doubleValue;
}
// 调用:
double result = [self  DecimalNumber: 2.01 num2: 2]; // 结果为 0.01

其中:

decimalNumberBySubtracting: n1 - n2,返回 n1 - n2 的结果值
decimalNumberByMultiplyingBy:n1 * n2,
decimalNumberByDividingBy:n1 / n2,
decimalNumberByAdding:n1 + n2,
compare:比较 n1 和 n2,返回比较结果;

2、进行数据的四舍五入获得结果
- (NSString*)Rounding:(float)number afterPoint:(NSInteger)position
{
    NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: position raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow:NO raiseOnDivideByZero: NO];
    
    NSDecimalNumber *floatDecimal = [[NSDecimalNumber alloc] initWithFloat: number];
    
    NSDecimalNumber *resultNumber = [floatDecimal decimalNumberByRoundingAccordingToBehavior:handler];
    
    return [NSString stringWithFormat:@"%@",resultNumber];
}
// 调用:
NSString *result = [self Rounding:8.00092 afterPoint:3]; // 结果为 8.001
其中,参数number是需要四舍五入的数据,position是小数点后保留的位数;

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