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原创 XZ_iOS之实现离线缓存

离线缓存的实现思路:从沙盒中加载缓存的数据,如果有缓存,直接从沙盒加载缓存的数据,如果没有缓存,发送请求给服务器,然后展示服务器返回的数据,并将返回的数据缓存到沙盒中。 使用FMDB实现而不是使用CoreData的原因:因为FMDB是我们来决定SQL语句怎么写,我们想效率怎样就怎样,比较自由。而CoreData是按照它自己的方式生成SQL语句,所以有时候会生成一堆的SQL语句,导致有些SQL语句

2016-03-12 23:16:30 769

原创 XZ_iOS中清除缓存的实现

清除缓存的两种实现方式 计算缓存的大小,然后清除缓存分两种:1>图片缓存;2>cache文件夹中的缓存。 1>对于清除图片缓存:SDWebImage就可以做到。 // 计算文件大小    NSUInteger imageSize = [SDImageCache sharedImageCache].getSize;     // 进行单位转换:将byte转成M

2016-03-11 22:01:14 433

原创 XZ_iOS中推送通知~本地推送通知的实现

本地推送通知:顾名思义,就是不需要联网就能发出的推送通知(不需要服务器的支持) 本地推送通知的使用场景:1>常用来定时提醒用户完成一些任务,比如:清理垃圾、记账、买衣服、看电影、玩游戏

2016-03-01 21:50:29 444

原创 XZ_CoreMotion框架获取数据的两种方式

CoreMotion框架获取数据的两种方式: 1>Push:实时采集所有数据(采集频率高),UIAccelerometer方式是push方式; 2>Pull:在有需要的时候,再主动去采集数据 Push使用步骤: 1.创建运动管理者对象 2.判断加速计是否可用(最好判断) 3.设置采样间隔 4.开始采样(采样到数据就会调用handler,handler会在queue中执行) Pull使用步骤: 1.创建运动管理者对象 2.判断加速计是否可用(最好判断) 3.开始采样

2016-03-01 21:13:29 657

HTML基础教程

HTML的基础教程

2016-07-25

Masonry的使用

Masonry的使用详细教程

2016-07-19

Git教程PDF版

史上最浅显易懂的Git教程

2016-07-19

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