JsDay2

一、变量

  • 当程序中,需要重复操作某些相同数据的时候,为了方便,可以将数据起个别名,通过这个别名,找到数据,使用,这个别名,就叫变量

  • 语法

    • 通过var的关键字,声明
      • var a;
    • 通过赋值的方式,将数据,存到变量中:一个等号赋值
      • var a = “hello”;
    • 将等号右侧的数据,存在左侧的变量中(将等号右侧的数据,起了一个别名叫等号左边的单词)
  • 关键字

    • 被ECMAScript定义了功能的单词
  • 保留字

    • 暂时还没有被ECMAScript定义了功能,但是将来有可能被定义功能的单词
  • 变量名的规则

    • 必须以 字母,_,$ 开头
    • 不允许出现 字母,_,$,数字 之外的内容
    • 不建议使用中文,有兼容,不仅浏览器有兼容,操作系统也会有兼容,在公司中,容易挨揍
    • 尽量语义化
      1. 词必达意
      2. 建议使用当前数据类型的首字母作为前缀
      3. 尽量使用驼峰式
        • 小:从第二个单词的首字母开始大写,常用
        • 大:从第一个单词的首字母开始大写,面向对象中,专用
    • 不允许使用关键字或保留字
      • 诀窍:如果担心是关键字或保留字,可以在单词前加前缀
  • 注意

    • 变量名,千万别加,引号!!!!!!

二、赋值

- =号赋值
- 值
    - 所有数据,或其他变量
        ```js
        var a = 10;
        var b = a;
        console.log(a);
        console.log(b);
        ```
- 完整的语法格式
    - `var 变量名 = 被存到变量中的数据或其他变量`
  • 注意
    • 变量名千万别加引号
    • 声明变量时,最好不要省略var
    • 声明变量时,也可以不立即赋值
    • 声明变量时,可以批量声明 ( 不推荐新手使用 )
      var a,b,c;
      var a=10,b=20,c=30;
      var a,b=10,c;
      var a=b=c=10;
      

三、如何打印计算机的信息

  • 打印到浏览器的弹出框
    • 缺点:手动点掉,否则程序无法继续执行
    • alert()
  • 打印到html页面
    • 缺点:影响页面的正常结构
    • document.write("<h1>hello</h1>")
    • document.write("&lt;h1&gt;hello&lt;/h1&gt;")
  • 打印到浏览器的控制台 √√√
    • console.log()

四、数据类型的转换

  1. 为什么要转换?
    • 如果,用户给了一个数据,或者计算机给了一个数据,或者其他程序给了一个数据,不是咱们想要的数据类型
    • 需要转成当前程序所需的数据类型,再进行运算
    • 转换方法有哪些
  2. 数据类型的转换方法
    • 强制转换(显示转换,主动转换)

      • 字符转数值

        • parseInt(要转换的数据或变量)
          • 从左向右依次检测,遇到第一个非数字的字符,停止转换
          • 忽略小数点后所有的内容,其实是将小数点识别成了非数字
          • 如果第一位就是非数字,直接NaN
            • NaN是什么?not a number
            • 不是一个数字的数值型数据
            • 非法的数值运算的结果
              • 非法:不合法,不合规,本来不能转,非要转
        • parseFloat(要转换的数据或变量)
          • 从左向右依次检测,遇到第一个非数字的字符,停止转换
          • 可以识别小数点
          • 如果第一位就是非数字,直接NaN
            • NaN是什么?not a number
            • 不是一个数字的数值型数据
            • 非法的数值运算的结果
              • 非法:不合法,不合规,本来不能转,非要转
        • Math.round(要转换的数据或变量)
          • Math.round不是专门做字符转数值的
          • 专门做取整的,取最近的整数,顺带着给可以实现转换
            • 严格转换:只要出现非数字,那么就是NaN
        • Number(要转换的数据或变量)
          • Number不是专门做字符转数值的
          • 系统内置的构造函数,用来创建数值对象,后话…顺带着给可以实现转换,直接转换
            • 严格转换:只要出现非数字,那么就是NaN
        • 如何选择?
          • 按需选择
            • 当需要转换时,观察当前程序的运行情况,以及要转换数据的实际情况,对应实际规则,选择方法
            • 不管选哪个,只要注意规则,都能灵活使用
      • 数值转字符

        • 数值变量.toString()
          • 直接转换,相当于加个引号
        • 数值变量.toFixed(n)
          • 保留n为小数
      • 其他类型转换 - 后话

        • 其他转布尔
        • 布尔转数值
        • 其他转字符
    • 隐式转换(被动转换,什么都没做,自动就转了)

      • 情况(场景)和规则
      1. 算数运算
        • +号两边只要出现字符,结果必然为字符
        • -*/%的结果必然是数值
      2. 关系运算
        • ><>=<=!===两边只要出现数值,那么另一边也会转成数值,进行比较

五、数据的运算符

  1. 算数运算符

    • + 加号,加法
      • 当加号两边都是数值型数据时,是数学的加法运算
      • 任意一边是字符,那么就变成了拼接,拼接就是将两个数据,直接组合起来
    • -*/%
      • 就是正常的数学运算
      • 就算两边不是数值,也会默认转成数值,进行运算
      • 如果某个数据不能转成数值,会得到NaN
  2. 关系运算符 - 的结果是布尔值

    • ><>=<=
      • 只要有一边出现数值,都是数值的比较规则
      • 如果都是字符,才是字符的比较规则逐位比较,得到结果,就停止
    • !===
      • 会发生隐式类型转换,或者只比较大小,不比较类型
    • !=====
      • 不会发生隐式类型转换,不仅比较大小,还比较类型
  3. 逻辑运算符 - 主要操作布尔值

      • ||:两边只要出现true,结果就是true,必须都为false,结果才是false
      • &&:两边只要出现false,结果就是false,必须都为true,结果才是true
      • !:取反
  4. 赋值运算符

    • =
      • 将等号右侧的数据,存在左侧的变量中
      • 把右边的内容,放在左边的变量中
      • 如果左侧的变量,原本有值,那么会覆盖
    • +=,-=,*=,/=,%=
      • 先计算,再赋值(覆盖)
      • 请参考:+ - * / %
  5. 一元运算符

    • 自增
      • ++
      • 增加1
      • 前后之分
        • 前自增++n:先计算,后使用
        • 后自增n++:先使用,后计算
    • 自减
      • --
      • 减少1
      • 前后之分
        • 前自减--n:先计算,后使用
        • 后自减n--:先使用,后计算
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