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原创 Flash的简单缓动
Flash的缓动对于现实生活中的物体而言,从一个目标到另外一个目标通常都会存在一种状态,先快后满,如开车回家,一开始会比较的快,当到家门口时就逐渐减慢,这就是相应的缓动效果,在flash中引入缓动效果会使得一些类似鼠标跟随的操作看着更加的平滑和有趣。1、实现缓动的第一步是创建一个小球对象,该对象有radius(半径),color(颜色),vx(x轴方向的速度),vy(y轴方向的速度)。并且有如下构造方法//默认球的大小是40的,颜色默认是黄色public function Ball(radius:Numbe
2011-01-01 12:57:00
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原创 基于as3.0的简单版的相册[通过面向对象的思路实现]
<br /><br />学习Flash As3.0,实现了一个非常简易版的电子相册,没有做任何过渡,完全就是通过面向对象的思路实现,代码实现较为粗糙,仅为锻炼一下flash的面向对象和事件处理。<br />实现步骤:<br />1、创建PhotoAblum类<br /> 属性如下:<br /> <br /> private var photos:Array;//一组照片对象<br />private var index:Number = 1;<br />private var loader:Loade
2011-01-01 12:56:00
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空空如也
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