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原创 Unity在shader中获取模型的三角形id
Unity在shader中获取模型的三角形id 最近做项目是需要实现一个给模型涂色的功能,一开始打算用顶点记录颜色,但这样的话没法做到每个面单独涂色,因为模型顶点是共享的。 后来想到既然涂色的对象是面,那能不能我在shader获取到三角形的id, 再通过cpu传入的面的颜色数据涂色呢?搜了一下果然是可以的: fixed4 frag(v2f i, uint triangleID : SV_PrimitiveID) : SV_Target { fixed4 paint = _ColorBuffer[trian
2022-03-01 20:24:14
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转载 Unity中利用委托与监听解耦合的思路
这篇文章用具体的例子和循序渐进的知识点解说了如何在unity使用广播、委托与监听解耦合,是非常好的学习资料! 原文作者:等风来7299 原文链接:[Unity中利用委托与监听解耦合的思路] (https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/10494285.html) Unity中利用委托与监听解耦合的思路 这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考。 一.单例模式的.
2020-09-19 18:04:43
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空空如也
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