迷宫

//递归难以理解啊!
#include <stdio.h>
#define FALSE 0
#define TRUE 1

//定义出口坐标(m,n)
int m=6,n=8;

/*
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
*/



// 0表示有路,1表示墙
// 8行10列
int maze[8][10]={
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,
1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,
1,1,0,1,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
};

//用于记录我们有没有走过
int mark[8][10]={
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};

// 这是用于计算 上,下,左,右运动后坐标的
int move[4][2]={
0,1,
1,0,
0,-1,
-1,0
};

//我们要从迷宫的(x,y)走到(m,n)
int SeekPath(int x, int y)
{
    int i,g,h;//下一个坐标(g,h)

    if((x==m) && (y==n))//走到出口了^_^
        return TRUE;

/*
    i=0,向右
    i=1,向下
    i=2,向左
    i=3,向上
*/
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        g=x+move[i][0];
        h=y+move[i][1];

        if((maze[g][h]==0) && (mark[g][h]==0))
        {//嘿,这个方向不是墙诶。坐个记号,继续走!!
            mark[g][h]=1;
            if(SeekPath(g,h))
            {
                printf("(%d,%d)<--",g,h);
                return TRUE;
            }
        }
    }



    //上,下,左,右都走遍了,又回原点了
    if((x==1) && (y==1))
        printf("no path/n");
    return FALSE;
}

main()
{
    if(SeekPath(1,1))
        printf("/n上面就是路径了/n");
}

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