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转载 Game Development Bibliography
Annotated Game Development Bibliography原文链接:http://employees.oneonta.edu/allisodl/GameDevelopment/ General Game Developmenthttp://www.gamedev.net/Provides news and views,
2009-05-19 21:45:00 641
Game Development Bibliography
Annotated Game Development Bibliography原文链接:http://employees.oneonta.edu/allisodl/GameDevelopment/General Game Developmenthttp://www.gamedev.net/Provides news and views, articles, job offers...
2009-05-19 21:45:00 116
原创 对超过3D的多维空间的理解
我的想法很简单:把无限延伸的3D空间想象成一个有边界的立方体,把这个立方体定义为单元立方体,4D空间就是把无限个这样的立方体串联在X轴上,也即又成为了一条线,5D空间就是由无限多条这样的线组成的一个平面,看起来就像一个由无限个立方体平铺而成的平面,6D空间就是由无限多个这样的平面组成的一个新的立体空间,看起来就像一个由无限个立方体组成的3D空间。再把6D空间想象成一个有边界的立方体,这样无线递
2009-05-13 09:42:00 609
对超过3D的多维空间的理解
我的想法很简单:把无限延伸的3D空间想象成一个有边界的立方体,把这个立方体定义为单元立方体,4D空间就是把无限个这样的立方体串联在X轴上,也即又成为了一条线,5D空间就是由无限多条这样的线组成的一个平面,看起来就像一个由无限个立方体平铺而成的平面,6D空间就是由无限多个这样的平面组成的一个新的立体空间,看起来就像一个由无限个立方体组成的3D空间。再把6D空间想象成一个有边界的立方体,这样无线递归下...
2009-05-13 09:42:00 115
转载 MSBuild的深入认识
最近在从事自动构造工作的过程中,对MSBuild本身有了一些更加深入的认识。MSBuild不仅仅是一个构造工具,应该称之为拥有相当强大扩展能力的自动化平台。按照笔者现在的理解,MSBuild平台的主要涉及到三部分:执行引擎、构造工程、任务。其中最核心的就是执行引擎,它包括定义构造工程的规范,解释构造工程,执行“构造动作”;构造工程是用来描述构造任务的,大
2009-05-10 10:30:00 651
MSBuild的深入认识
最近在从事自动构造工作的过程中,对MSBuild本身有了一些更加深入的认识。MSBuild不仅仅是一个构造工具,应该称之为拥有相当强大扩展能力的自动化平台。按照笔者现在的理解,MSBuild平台的主要涉及到三部分:执行引擎、构造工程、任务。其中最核心的就是执行引擎,它包括定义构造工程的规范,解释构造工程,执行“构造动作”;构造工程是用来描述构造任务的,大多数情况下我们使用MSBuild就是遵循...
2009-05-10 10:30:00 87
转载 自动构造--MSBuild和Team Foundation Build基础
1、MSBuild1.1、概述MSBuild(Microsoft Build Engine)是Microsoft的新的生成平台,通过MSBuild可以创建和编辑可扩展的生成解决方案。从Visual Studio 2005之后,CLR项目的生成工作就转由MSBuil
2009-05-10 10:28:00 1515
自动构造--MSBuild和Team Foundation Build基础
1、MSBuild1.1、概述MSBuild(Microsoft Build Engine)是Microsoft的新的生成平台,通过MSBuild可以创建和编辑可扩展的生成解决方案。从Visual Studio 2005之后,CLR项目的生成工作就转由MSBuild完成,大家比较一下Visual Studio 2005/2008下C#工程和VC工程就会发现其中的不同。MSBuild可以...
2009-05-10 10:28:00 126
转载 VC++ 的MFC,ATL,COM 是什么?
一、什么是MFC 微软基础类(MicrosoftFoundationClasses),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinOS下开发人员使用的专业C++SDK(SDK,Standard SoftWare DevelopKit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个输助软件开发包,MFC作为与VC++血
2009-05-09 21:15:00 1102
VC++ 的MFC,ATL,COM 是什么?
一、什么是MFC 微软基础类(MicrosoftFoundationClasses),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinOS下开发人员使用的专业C++SDK(SDK,Standard SoftWare DevelopKit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个输助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和...
2009-05-09 21:15:00 86
转载 动态链接库dll 静态链接库lib 动态导入库lib
目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。 静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,它会准确的找到是哪个
2009-05-09 17:09:00 3929
动态链接库dll 静态链接库lib 动态导入库lib
目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。 静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,它会准确的找到是哪个obj有错,...
2009-05-09 17:09:00 90
空空如也
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