Three.js入门(三)

本文介绍了Three.js中网格的概念,包括网格创建和修改属性,如位置、缩放和旋转。接着讲解了实现动画效果的方法,如使用setInterval和requestAnimationFrame,并通过stat.js库来记录FPS,以优化动画性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘自Three.js入门指南 张雯莉 (作者)

6、网格

在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。

网格创建

网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:

Mesh(geometry, material)

创建一个材质为黄色的Lambert材质,形状为长宽高分别为1,2,3的长方体网格物体。

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

//也可以合并写
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), 
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0xffff00
    })
);
修改属性
  • 除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改。

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