6、网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。
网格创建
网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:
Mesh(geometry, material)
创建一个材质为黄色的Lambert材质,形状为长宽高分别为1,2,3的长方体网格物体。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffff00
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
//也可以合并写
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),
new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffff00
})
);
修改属性
- 除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改。
如