14.UniRx序列(First、FirstOrDefault、BatchFrame、Buffer、GroupBy、ThrottleFirst、Throttle...)

本文介绍了UniRx库中的一些序列操作符,包括First、FirstOrDefault、BatchFrame、Buffer、GroupBy、ThrottleFirst、ThrottleFrame和ThrottleFirstFrame。这些操作符用于处理Unity开发中的实时数据流,例如在游戏中处理事件和帧更新。First和FirstOrDefault用于获取第一个满足条件的数据,BatchFrame和Buffer则用于数据缓冲,GroupBy实现数据分组,而Throttle系列操作符用于限制数据输出的频率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

First()
FirstOrDefault()
BatchFrame()
Buffer()
GroupBy()
ThrottleFirst()
ThrottleFrame()
ThrottleFirstFrame()


First

取基础流里面第一个数据或者取第一个满足条件的数据,图解
在这里插入图片描述
执行结果
在这里插入图片描述
代码示例

public class No14_Mixed4 : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        var first = Observable.EveryUpdate().First(FirstCondition);
        var disposable = first.Subscribe(Next, Error, Complete);
        disposable.AddTo(gameObject);
    }

    bool FirstCondition(long frame)
    {
   
        if (frame == 100)
        {
   
            return true;
        }

        return false;
    }

    void Next(long frame)
    {
   
        Debug.LogFormat("First事件发生在{0}帧", frame);
    }

    void Error(Exception ex)
    {
   
        Debug.LogException(ex);
    }

    void Complete()
    {
   
        Debug.LogFormat("Complete");
    }
}

代码解析

FirstCondition是取一个满足条件的数据,基础流包装的long类型,返回必须指定为bool类型,true为找到了第一个需要索取的数据。


FirstOrDefault

和First功能差不多,但FirstOrDefault如果是基于条件的查找,没有找到匹配的数据则返回默认的初始化值,图解同First

执行结果
在这里插入图片描述

代码示例

public class No14_Mixed4 : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        var first = Observable.EveryUpdate().Take(10).FirstOrDefault(FirstCondition);
        var disposable = first.Subscribe(Next, Error, Complete);
        disposable.AddTo(gameObject);
    }

    bool FirstCondition(long frame)
    {
   
        if (frame == 100)
        {
   
            return true;
        }

        return false;
    }

    
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