(一)网络游戏测试 我举一个Mmog的例子(注:mmog是大型网络游戏的缩写),大型网络游戏主要是即时战略性质的,所以通讯上采用TCP协议来发送数据包。TCP协议发送数据包的优点是尽量能够减少数据包的丢失,他是对数据包的一个精包装,一般的发送数据包采用实时处理的形式,即采用堵塞式的处理模式,而不是等到一定空间的数据包满了以后才一起发送(非堵塞式的处理模式)。 需要测试的点有哪些呢?