- 博客(2)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 UE4学习记录-网络同步补遗
UE4学习记录-网络同步补遗只有Server端存在多个PlayerController,客户端仅存在一个PlayerController(LocalPlayer),在PlayerController写RPC函数时需要注意到这点使用Object作为RPC的参数时,务必要确保这个Object在被调用的客户端和服务端都存在,否则你会发现传递过去的参数变成了空值。尤其是使用一些动态生成的Object,...
2018-12-10 15:38:22 211
原创 UE4学习记录-网络同步总结
UE4学习记录-网络同步总结概述前提条件RPC属性复制概述这是个人学习记录的概括,因此只会列出我自己理解的要点,可能用到的基本知识我就不赘述了,UE4的官方文档已经讲的很清楚很详细。前提条件RPC和属性复制,这是官方文档上提供的唯二用来实现网络同步的方法。RPC和属性复制这两个词的具体意义我不想浪费笔墨说明,看官方文档即可。我想说明的是使用RPC和属性复制的前提条件。1.客户端连接服务器...
2018-11-30 14:04:54 623
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人