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原创 UE4学习记录-网络同步补遗

UE4学习记录-网络同步补遗只有Server端存在多个PlayerController,客户端仅存在一个PlayerController(LocalPlayer),在PlayerController写RPC函数时需要注意到这点使用Object作为RPC的参数时,务必要确保这个Object在被调用的客户端和服务端都存在,否则你会发现传递过去的参数变成了空值。尤其是使用一些动态生成的Object,...

2018-12-10 15:38:22 211

原创 UE4学习记录-网络同步总结

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2018-11-30 14:04:54 623

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课余时间用MFC做的一个音盘,自己觉得挺好看,纯观赏用。

2015-06-18

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很简单的一个小程序,模拟手机通讯录,可用来应付课程设计

2015-01-20

空空如也

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