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原创 序列计数定时器在游戏中的运用

最近在写一款塔防游戏,遇到一个麻烦的问题:怎样每隔几秒放出一个怪?比如在其中一波(wave)中放出5个怪A,每个间隔0.2秒,再放出3个怪B,每个0.3秒。很容易想到用定时器,那么怎么解决每个N秒放出M个怪的问题?于是我设计了一种特殊的定时器:序列计数定时器。为什么叫“序列计数定时器”?计数以往的定时器都是每个N秒触发一次,无限循环,直到通知停止定时器。计数定时器很简单,就

2009-05-03 23:41:00 358

空空如也

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