JAVA基础06-面向对象,构造器,递归以及对象创建时内存分析(内含代码与练习)

目录​​​​​​​

面向对象的概念以及特征

概念

面向对象的核心特征

类的定义

类与实例,实例对象的创建

package和import语句

全限定名 package+类名

位置关系

方法

定义

方法的语法

方法签名

方法的入参匹配

基本数据类型

引用类型

重载方法的定义

练习

方法的递归

构造器的定义

定义

语法 

成员变量默认初始化

练习

对象创建的内存分析

​编辑


面向对象的概念以及特征

概念

实质上将 "数据" 与 "行为" 的过程, 以类的形式封装起, 一切以对象为中心语言。

面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(也称为实例)

其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念,相当于一种“模板”;

对象才是一个具体存在的实体,从这个意义上来看,日常所说的人,其实都是人的实例,而不是人类。


面向对象的核心特征

(1) 封装

封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成对象。这样可以保护对象的数据不被外界直接访问和修改,而是通过对象提供的公共接口来进行操作。封装可以降低系统的复杂性,并使系统更加稳定和可靠。

(2) 继承  

 继承允许开发者创建新的类(子类),这个新类可以继承已有类(父类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,并且可以在不需要重新编写原有类的情况下对其进行扩展。继承体现了从一般到特殊的关系,例如,一个具体的汽车类可以继承自通用的交通工具类。

(3) 多态

 多态是指不同的对象可以接收相同的消息,但每个对象可以以不同的方式响应该消息。多态允许同一个接口对应多个不同的实现,从而增加了代码的灵活性和可扩展性。例如,一个名为drive()的方法可以被不同的车辆类实现,每种车辆都可以有自己的drive()实现。


类的定义

- -使用class修饰类

- -类用于描述某种概念,封装类的静态特征以及动态特征

- -定义属性(成员变量、静态特征)

- -定义动态特征(行为方法)


类与实例,实例对象的创建

- -抽象

- -对象是真实存在

- -对象的创建是通过类的构造器new出来的

- -引用类型有多少种?无数种

//定义一个person类,类中包括属性与方法
public class Person {
    	//属性
		String name;
		String sex;
		int age;
		void eat() {//无参数的eat方法
			System.out.println("干饭");}
		void sleep() {
			System.out.println("水饺");}
		void play() {
			System.out.println("玩");}
}
//创建对象,调用person类,初始化属性以及调用其方法
public class Object {
	public static void main(String[] args) {
		Person p;//创建 p 这个person类
		p=new Person();//初始化 p
		p.name="张三";//p的属性的初始化
		p.sex="男";
		p.age=77;
		System.out.println(p.name);
		System.out.println(p.sex);
		System.out.println(p.age);
		p.eat();//调用p 的eat方法
	}
}

package和import语句

全限定名 package+类名

package的命名规则一般为公司域名倒写/项目前缀; 

例如:com.baidu.xxx(这里的xxx一般为某个模块/层次)

包名也为路径划分,例如:

//通过全限定类型约束当前类为com. day1027中的Person
com.day1027.Person p1 = new com.day1027.Person();

系统导入(import)

import  java.util.*;// 导入java.until这个包里的所有类
import  java.util.Arrays;//导入java.until这个包里面的Arrays类

1) 系统会默认导入同一个包中的类

2) 系统会默认导入java.lang.*; (可以在jdk/jre/lib/rt.jar中找到这个包)


位置关系

1)package语句在java源文件中的第一行

2)import语句在package和class之间


方法

定义

- -用于封装某种特殊的功能操作,能够进行入参和返回数据

组成元素

修饰符,方法返回值,方法名,方法参数,方法体

//定义一个方法,给某个小孩送礼物,要求获取姓名
public String songLiWu(String liwu){
    //public 为修饰符,String为返回值类型,songLiWu为方法名,String liwu为参数,{}包含的为方法体
	System.out.pringln("给小孩送了"+liwu);
	return "小明";
}

方法的语法

举例:我给水果店老板50元,老板要给我称50元的水果,然后把水果交给我(买水果)

修饰符 方法的返回值 方法名(方法的参数列表) {

方法体(买水果的过程)

收了我50元

称50元的水果

返回水果

}

有返回值

在调用方法后需要返回该类型的数据;必须要加return语句。

--返回值类型为基本数据类型(8种)

则需要注意,返回数据的类型要比定义的返回值类型小或者相等   比如:方法返回值类型为double  则可以返回比double类型小的数据(long、int......)

	//两数相加的和,返回结果
	//如果返回值类型为基本数据类型,可以返回该类型所兼容的数据
	int add(int a,int b) {
		return a+b;
	}
 

--返回值类型为引用类型

则返回该类型的对象或者该子类的对象

	//如果返回值类型为引用类型,可以返回该类或者该子类的对象数据
	Object buy(double money) {
		return 12;//自动装箱   基本数据类型装箱为Integer
	}

无返回值

使用void来表示当前方法没有返回值类型

//吃饭没有返回值类型
void eat() {
system.out.println( "吃饭");
}

方法签名

组成:由方法名参数列表组成。(参数列表得看数据的类型是否相同,若数据类型相同,但变量名不同,仍然为同一个方法

方法签名和修饰符、返回值类型没有关系。只要方法签名不一致,则不是同一个方法

	//方法的id==方法签名--》【方法名+参数列表】
	int add(int a,int c) {
		return a;
	}
	int add(int a){//这两个方法并不是同一个方法
   		return a;
    }

练习

1、商品分类:Category

属性:--分类id--分类名称--商品列表   方法:用于获取当前商品分类最top的销量的商品的方法getTopSlaeProdution();

2、商品:Prodution

属性:--商品编号--商品名称--商品价格--商品的总销量【销售额:元】 方法:用于打印当前商品的所有信息printMessage()

//商品分类Category
public class Category {
	// 属性:--分类id--分类名称--商品列表 
	int id;
	String name;
	Prodution[] produtions;

	// 方法:用于获取当前商品分类最top的销量的商品的方法getTopSlaeProdution();
	Prodution getTopSlaeProdution() {
		// 定义一个变量用于存放销量最高的商品
		Prodution top = produtions[0];
		// 遍历
		for (Prodution prodution : produtions) {
			// 判断,比较,把销量高的拿出来
			if (prodution.saleNum > top.saleNum) {
				top = prodution;
			}
		}
		// 返回销量最高的商品
		return top;
	}
    
//商品类Prodution
public class Prodution {
	// 属性:--商品编号--商品名称--商品价格--商品的总销量【销售额:元】
	int code;
	String name;
	double price;
	int saleNum;

	// 方法:用于打印当前商品的所有信息printMessage()
	void printMessage() {
		System.out.printf("当前商品编码%d,名称为:%s,价格:%f,销量%d \n", code, name, price, saleNum);
	}
    
//测试类
    public static void main(String[] args) {
		// 调用getTopSlaeProdution方法,获取当前商品分类的最top的销量的商品,并显示该商品信息
		//主--商品分类    谓--调用    宾--getTopSlaeProdution方法      结果--销量的商品
		//1、创建多个商品
		Prodution p1 = new Prodution();
		p1.name = "秋裤";
		p1.saleNum = 100;
		Prodution p2 = new Prodution();
		p2.name = "卫衣";
		p2.saleNum = 1100;
		Prodution p3 = new Prodution();
		p3.name = "内裤";
		p3.saleNum = 10000;
		Prodution p4 = new Prodution();
		p4.name = "外套";
		p4.saleNum = 500;
		//2、创建商品分类、将多个商品赋值到商品分类中的列表
		Category category = new Category();
		category.name = "衣服";
		category.produtions = new Prodution[]{p1,p2,p3,p4};
		//3、调用方法
		Prodution top = category.getTopSlaeProdution();
		top.printMessage();//调用方法,显示商品信息
	}
    

方法的入参匹配

不同类型匹配的优先级(从高到低)


基本数据类型

转换优先级:本类型--> 类型的提升顺序 --> 本类型的包装类 -->本类型的可变长度类型


引用类型

本类型-->父类

//方法的入参匹配	
public static void main(String[] args) {
		// 方法调用按照方法签名来调用
		MethodInputInvoke invoke = new MethodInputInvoke();
		//方法调用--方法签名
		invoke.input(1,2);
		//基本数据类型:本身--》类型提升--》包装类型--》长度可变类型
		//引用类型:本身--》父类
		
		//在同一个类中,同一种行为的不同的体现
		//方法名相同,但是方法参数列表不同的	
	}

public class MethodInputInvoke {
	//方法的组成元素    修饰符  返回值类型 方法名 方法参数列表 方法体
	/*void input(byte i) {
		System.out.println("byte i----------------------------");
	}
	void input(short i) {
		System.out.println("short i----------------------------");
	}
	void input(int i) {
		System.out.println("int i----------------------------");
	}
	void input(long i) {
		System.out.println("long i----------------------------");
	}*/
	void input(Integer i) {
		System.out.println("Integer i----------------------------");
	}
	void input(Short i) {
		System.out.println("Short i----------------------------");
	}
	//参数入参个数是可变的 int...
	void input(int... i) {
		System.out.println("int... i----------------------------");
	}

重载方法的定义

1.同一个类中

2.方法名相同

3.参数列表不同

4.方法的重载和修饰符以及方法返回值是没有关系的,只跟方法签名有关系

练习

定义Hero类

这四个参数分别是 heroName(英雄名), heroHP(英雄HP),heroArmor(英雄攻击力), heroMoveSpeed(移动速度)

互为重载方法:

--自己治疗的方法heal【自己增加100HP】

--给一个队友治疗的方法heal【队友增加200HP】

//思路
//1.定义Hero类--定义属性--定义两个方法
public class Hero {
	// heroName(英雄名) heroHP(英雄HP) heroArmor(英雄攻击力) heroMoveSpeed(移动速度)
	String heroName;
	int heroHP;
	int heroArmor;
	int heroMoveSpeed;
	//--自己治疗的方法heal【自己增加100HP】
	void heal() {
		heroHP = heroHP+100;
	}
	//--给一个队友治疗的方法heal【队友增加200HP】
	void heal(Hero h) {//heal方法重载
		h.heroHP = h.heroHP+200;
	}	
}
//2.测试类--创建对象--调用方法--输出结果
public class HeroTest {

	public static void main(String[] args) {
		// 孙悟空治疗自己
		Hero sun = new Hero();
		sun.heroName ="孙行者";
		sun.heroHP = 1500;
		System.out.println(sun.heroHP);
		//
		sun.heal();
		System.out.println(sun.heroHP);
		// 小明治疗孙悟空
		Hero xiaoming = new Hero();
		xiaoming.heroName ="小明";
		//
		xiaoming.heal(sun);
		System.out.println(sun.heroHP);
	}
}

方法的递归

定义:一个方法重复调用自身。主要解决问题1、方法的出口 -2、递归的规律

练习

题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子对数为多少?

程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....;求13个月后,如兔子都不死,兔子对数为多少

public class Raq {
	//方法   n表示为月份
	int growp(int n) {
		//1、出口
		if(n<=2) { //第一、二个月固定数量
			return 1;
		}else {
			//2、迭代    fum(n)= fum(n-1)+ fum(n-2)  当前月的数量等于前两个月的和
			return growp(n-1)+growp(n-2);
		}
	}
	
	//内部测试代码,要加static
    //外部测试代码则不用
	public static void main(String[] args) {
		//
		Raq ra = new Raq();
		//
		System.out.println(ra.growp(13));
	}
}

构造器的定义

定义

作用是创建对象。其最大用处就是在创建对象时执行初始化。构造器也是一个特殊的方法 ,因为构造器没有返回值类型



语法 

 [修饰符]   类名(参数类别){

方法体}

如果一个类中没有定义构造器,则系统会默认提供一个无参构造器,但是如果有定义任意一个构造器,则系统不再提供无参构造器,所以通常来说在一类中有一个无参构造器和一个有参构造器

(注意:一般在类中定义构造器【无参和全参】【抽象类、接口、继承时会调用父类的无参构造器;在框架中会调用无参构造器】)


成员变量默认初始化

引用变量默认为null  ;基本数据类型默认为0   ;布尔类型默认为false;

练习

现有:

班级:班级编号、班级名、学生列表,班主任,班长

方法:统计学生住址地点的方法,返回学生的住址地点

//分析:类--》属性--》方法--》测试
//班级Clazz--班级编号、班级名、学生列表,班主任,班长
//学生Student--姓名,住址地点

public class Clazz {
	//-- 班级编号、班级名、学生列表
	String code;
	String name;
	Student[] students;
	//--班主任
	Teacher teacher;
	//--班长
	Student monitor;
	
	public Clazz() {//无参构造器
	}
	public Clazz(String n,Student[] stus) {//有参构造器
		name=n;
		students=stus;
	}
	
	//统计学生住址地点的方法,返回学生的住址地点
	String[] getStuAddress() {
		//1\创建一个数组,用于存放地址
		String[] adds = new String[students.length];
		//2\遍历学生,把地址存放到adds中
		for(int i=0;i<students.length;i++) {
			adds[i] = students[i].address;
		}
		//3\返回数组
		return adds;
	}
}

//学生类
public class Student {
	// 外貌--属性--静态特征
	String name;
	String address;
    String sex;

	// 行为--方法--动态特征

	// 构造器本质是一个特殊的方法【不需要返回值类型、方法名和类名一致】
	// 无参构造器
	public Student() {
	}
	public Student(String n,String a) {
		name=n;
		address=a;
	}
	//全参构造器:在创建对象的同时,给成员变量赋值
	public Student(String n,String s,int a) {
		name=n;
		sex=s;
		age=a;
	}
}
//测试类
public class ClazzTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 统计班级中学生的地址信息

		// 提供学生
		Student stu1 = new Student("zhang", "gz");
		Student stu2 = new Student("li", "sz");
		Student stu3 = new Student("wang", "zh");
		// 提供班级
		Clazz clazz = new Clazz("春田花花幼儿园", new Student[] { stu1, stu2, stu3 });
		// 调用班级的方法,得到地址信息
		String[] adds = clazz.getStuAddress();
		// 遍历显示地址
		for (String string : adds) {
			System.out.println(string);
		}
	}
}

对象创建的内存分析

  1. 定义引用类型变量在main方法栈,而对象是在堆内存中创建的。
  2. 初始化有默认值,赋值就是把默认值给覆盖了。
  3. 方法只有调用的时候,才会入方法栈,用完便会释放出栈。


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