STM32F103的流水灯点亮版本1(寄存器地址操作)

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     [一.认识STM32](about:blank#%E4%B8%80.%E8%AE%A4%E8%AF%86STM32%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%C2%A0)      

二. 以 STM32最小系统核心板(STM32F103C8T6)+面板板+3只_(或更多)红绿蓝LED 搭建电路,使用GPIOA、GPIOB、GPIOC这3个端口控制LED灯,轮流闪烁,间隔时长1秒。

三.总结


一.认识STM32


了解STM32最小系统核心板(STM32F103C8T6,国际上又统称 STM32 Blue Bill开发板)的电路原理图,用Proteus 设计一个STM32最小系统板+LED流水灯实验原理图,仿真运行。

一.开发环境搭建
安装MDK5

在keil MDK官网中下载

https://armkeil.blob.core.windows.net/eval/C51V961.EXE

在填写必要的信息后,进行安装。

安装操作

1.右键keil5,”以管理员身份运行“

2.进入软件,点击”file“里面选择”License Management"

进入后,复制CID

然后将认证号里面填入(将杀毒软件全关闭,不然打不开)

将C51改成ARM,然后点击“Generate”生成激活码,复制放入keil中即可完成安装。

新建一个工程

点击"project",然后点击"new project"

然后输入名称,保存,选择芯片

二.STM32编程和运行
1.程序编写
新建STM32工程

点击”new project“,选择芯片选择”STM32F103C8“

弹出上面这个窗口后直接”ok"

然后将“startup_stm32f10x_md_s"加入source group中

将文件类型改为”all files“不然可能找不到

然后点击add new item to group "source Group 1"新建一个文本编译

然后在新建的文本中,写入以下程序

#define GPIOB_BASE 0x40010C00
#define GPIOC_BASE 0x40011000
#define GPIOA_BASE 0x40010800
 
#define RCC_APB2ENR (*(unsigned int *)0x40021018)//时钟控制地址
 
#define GPIOB_CRL (*(unsigned int *)0x40010C00)//PB端口低位控制地址
#define GPIOC_CRH (*(unsigned int *)0x40011004)//PC端口高位控制地址
#define GPIOA_CRL (*(unsigned int *)0x40010800)//PA端口低位控制地址
 
#define GPIOB_ODR (*(unsigned int *)0x40010C0C)
#define GPIOC_ODR (*(unsigned int *)0x4001100C)
#define GPIOA_ODR (*(unsigned int *)0x4001080C)
    
 
 
void SystemInit(void);
void Delay_ms(volatile  unsigned  int);
void A_LED_LIGHT(void);
void B_LED_LIGHT(void);
void C_LED_LIGHT(void);
void D_LED_LIGHT(void);
void E_LED_LIGHT(void);
void Delay_ms( volatile  unsigned  int  t) //延时函数
{
     unsigned  int  i;
         for (i=0;i<t;i++)
    {
        
    }
}
 
void A_LED_LIGHT(){
    GPIOA_ODR=0x1<<4;        //PA4高电平
    
    GPIOB_ODR=0x0<<0;        //PB0低电平
    GPIOC_ODR=0x1<<15;        //PC15高电平
}
void B_LED_LIGHT(){
    GPIOA_ODR=0x0<<4;        //PA4低电平
    
    GPIOB_ODR=0x1<<0;        //PB0低电平
    GPIOC_ODR=0x1<<15;        //PC15高电平
}
void C_LED_LIGHT(){
    GPIOA_ODR=0x1<<4;        //PA4高电平
    
    GPIOB_ODR=0x1<<0;        //PB0高电平
    GPIOC_ODR=0x0<<15;        //PC15低电平    
}
 
void D_LED_LIGHT(){
    GPIOA_ODR=0x1<<4;    
    GPIOB_ODR=0x1<<0;        
    GPIOC_ODR=0x1<<15;        //全为高电平    
}
void E_LED_LIGHT()
{
    GPIOA_ODR=0x0<<4;        
    
    GPIOB_ODR=0x0<<0;        
    GPIOC_ODR=0x0<<15;//全为低电平
}
 
int main(){
    
    // 开启时钟
    RCC_APB2ENR |= (1<<2); // 开启 GPIOA 时钟
    RCC_APB2ENR |= (1<<3); // 开启 GPIOB 时钟
    RCC_APB2ENR |= (1<<4); // 开启 GPIOC 时钟
    
    
    
    // 设置 GPIO 为推挽输出
    GPIOB_CRL&=  0xfffffff0;    //设置位 清零        
    GPIOB_CRL|=  0x00000002;  //PB0推挽输出
 
    GPIOC_CRH &= 0x0fffffff; //设置位 清零        
    GPIOC_CRH|=  0x30000000;  //PC15推挽输出
 
 
    GPIOA_CRL &= 0xfff0ffff; //设置位 清零        
    GPIOA_CRL|=  0x00010000; //PA4推挽输出
    
 
    //初始化
    GPIOB_ODR |= (1<<0); 
    GPIOC_ODR |= (1<<15); 
    GPIOA_ODR |= (1<<4);  
    
    while(1){
        
        A_LED_LIGHT();
        Delay_ms(1000000);
 
        B_LED_LIGHT();
        Delay_ms(1000000);
 
        C_LED_LIGHT();
        Delay_ms(1000000);
        
        
        D_LED_LIGHT();
        Delay_ms(1000000);
        
        E_LED_LIGHT();
        Delay_ms(1000000);
    }
    
}
 
 
void SystemInit(){
    
}//骗过编译器

2.仿真结果
上一步运行成功过,创建了.hex文件,然后新建工程,连接电路。

然后运行成功。

二. 以 STM32最小系统核心板(STM32F103C8T6)+面板板+3只_(或更多)红绿蓝LED 搭建电路,使用GPIOA、GPIOB、GPIOC这3个端口控制LED灯,轮流闪烁,间隔时长1秒。

1.写出程序设计思路,包括GPIOx端口的各寄存器地址和详细参数;
一.GPIO端口的初始化设置
STM32F103ZE的开发板里总共有7组IO口,每组IO口有16个IO,即这块板子总共有112个IO口分别是GPIOA~GPIOG。每个I/O端口位可以自由编程,但I/O端口寄存器必须按32位字节访问,不允许半字或单字节访问。
GPIO的工作模式主要有八种:4种输入方式,4种输出方式,分别为输入浮空,输入上拉,输入下拉,模拟输入;输出方式为开漏输出,开漏复用输出,推挽输出,推挽复用输出。

(1)GPIO_Mode_AIN 模拟输入 (应用ADC模拟输入,或者低功耗下省电)
(2)GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入 (浮空就是浮在半空,可以被其他物体拉上或者拉下,可以用于按键输入)
(3)GPIO_Mode_IPD 下拉输入 (IO内部下拉电阻输入)
(4)GPIO_Mode_IPU 上拉输入 (IO内部上拉电阻输入)
(5)GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出(开漏输出:输出端相当于三极管的集电极. 要得到高电平状态需要上拉电阻才行)
(6)GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出 (推挽就是有推有拉电平都是确定的,不需要上拉和下拉,IO输出0-接GND, IO输出1 -接VCC,读输入值是未知的 )
(7)GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出(片内外设功能(I2C的SCL,SDA))
(8)GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出 (片内外设功能(TX1,MOSI,MISO.SCK.SS))

二.用C语言寄存器方式编程实现,代码须有详细注解。
首先

#define GPIOB_CRL (*(unsigned int *)0x40010C00)//PB端口低位控制地址
#define GPIOC_CRH (*(unsigned int *)0x40011004)//PC端口高位控制地址
#define GPIOA_CRL (*(unsigned int *)0x40010800)//PA端口低位控制地址

本次实验主要使用PA4,PB0与PC15接口,将所有端口初始化

// 设置 GPIO 为推挽输出
	GPIOB_CRL&=  0xfffffff0;	//设置位 清零		
	GPIOB_CRL|=  0x00000002;  //PB0推挽输出
 
	GPIOC_CRH &= 0x0fffffff; //设置位 清零		
	GPIOC_CRH|=  0x30000000;  //PC15推挽输出
 
 
	GPIOA_CRL &= 0xfff0ffff; //设置位 清零		
	GPIOA_CRL|=  0x00010000; //PA4推挽输出

在protues中仿真

烧录程序

转接口与STM32F103C8T6硬件连接方式为如下

转接口3V3------>芯片3V3
转接口GND------>芯片GND
转接口TXD------>芯片PA10
转接口RXD------>芯片PA9

三.总结

在运行proteus过程中出现没有原件的问题,在查询资料后解决,对stm32板子的烧录也很陌生,但是经过视频学习和资料查询还是完成了烧录。

### 回答1: 要使用STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯,需要按照以下步骤进行: 1. 首先,需要配置GPIO引脚为输出模式。可以通过设置GPIOx_CRL或GPIOx_CRH寄存器来实现。例如,如果要使用PA引脚,可以将GPIOA_CRL寄存器的第位和第1位设置为01,表示将PA引脚配置为输出模式。 2. 接下来,需要使用GPIOx_BSRR寄存器来设置或清除引脚的电平。例如,如果要点亮PA引脚上的LED,可以将GPIOA_BSRR寄存器的第位设置为1,表示将PA引脚的电平设置为高电平。 3. 然后,可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。例如,可以使用SysTick定时器来实现延时功能。 4. 最后,可以使用循环语句和位运算符来实现LED流水灯效果。例如,可以使用for循环和左移运算符来实现LED从左到右依次亮起的效果。 需要注意的是,使用寄存器方式编程需要对STM32F103寄存器结构和寄存器位的含义有一定的了解。同时,需要注意寄存器的读写顺序和操作的正确性,以避免出现意外的错误。 ### 回答2: STM32F103是一款高性能、低功耗、易于开发的微控制器,它能为嵌入式设备提供强大的计算和控制能力。在使用STM32F103进行开发时,头文件和寄存器操作是必不可少的一部分。 很多初学者都想通过点亮LED来入门STM32F103的开发,这里以寄存器方式点亮LED流水灯为例进行讲解: 首先需要初始化GPIO口,确定要控制的IO口和使用的引脚。这里用到了重映射技术,将LED1连接至PD2引脚(具体可以参考datasheet),可以将GPIO口D对应的寄存器地址复制到某个变量用于后续的操作。 代码示例: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIO, ENABLE);//使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO初始化结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_2;//选择PD2引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_10MHz;//输出速度10MHz GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//将设置好的GPIO配置应用 接下来,可以编写流水灯的代码,通过设置GPIO口输出高低电平,控制LED灯的亮灭。循环体中,分别点亮/熄灭LED,并加上适当的时间延时,从而实现流水灯的效果。 代码示例: while(1) { GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_SET);//将PD2输出高电平,点亮LED1 delay(50);//延时 GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_RESET);//将PD2输出低电平,熄灭LED1 delay(50);//延时 } 代码执行上述代码后,即可实现STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的效果。需要注意的是,该示例代码中的延时函数需要自行编写,建议使用STM32CubeMX来生成延时函数。此外,还需要注意GPIO口的配置以及时钟使能,以免出现硬件问题。 以上就是关于STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的简单介绍与实现步骤。希望本文对初学者入门STM32F103开发有所帮助。 ### 回答3: 首先,启用STM32F103寄存器进行点亮LED流水灯需要进行以下准备步骤: 1. 确认所需引脚和LED的连接方式。此处假设我们将LED连接到引脚PB12,那么需要将PB12设置为输出模式。 2. 配置系统时钟,以便使用定时器来控制LED的闪烁速度。不同的系统时钟配置方式可能会略有不同,但主要是设置时钟源和最终频率。 3. 配置定时器,以便以适当的频率闪烁LED。这通常涉及到设置定时器的时钟源、预分频和计数器值。 4. 配置NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)中断,以便在定时器计数完成时处理中断。这需要设置中断源和优先级,以便定时器中断可以正确地触发。 了解了以上准备工作之后,下面开始实现点亮LED流水灯寄存器方式程序: 1. 在头文件中加入相关寄存器定义,方便后续程序的操作。 2. 在主函数中进行引脚配置: ``` RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPBEN; //使能PB引脚时钟 GPIOB->CRH &= ~(0xF << 16); //清零位16~19 GPIOB->CRH |= (0x3 << 16); //设置位16~17为01,即输出模式 ``` 3. 配置定时器,以便生成适当的延迟时间: ``` RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_TIM3EN; //使能TIM3时钟 TIM3->PSC = 7200 - 1; //预分频器7200,即频率为8KHz TIM3->ARR = 1000 - 1; //计数器自动重载值999,即1s的闪烁周期 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_ARPE; //开启自动重载 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_DIR); //向上计数 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_CMS); //开启边缘对齐模式 TIM3->DIER |= TIM_DIER_UIE; //开启更新事件中断 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //启动计数器 ``` 4. 配置NVIC中断,以便在定时器计数完成时更新LED的状态: ``` NVIC_EnableIRQ(TIM3_IRQn); //使能TIM3中断 NVIC_SetPriority(TIM3_IRQn, 0); //设置TIM3中断优先级为最高 ``` 5. 在计时器中断处理中更新LED的状态,以实现流水灯效果: ``` void TIM3_IRQHandler(void){ if(TIM3->SR & TIM_SR_UIF){ //判断是否为更新中断 TIM3->SR &= ~(TIM_SR_UIF); //清除更新中断标志 static int count=0; static int flag=1; if(count==0){ GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=1; } else if(count==1){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR12); //熄灭PB12,LED1灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==2){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==3){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR15; //点亮PB15,LED4亮 } else if(count==4){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR15); //熄灭PB15,LED4灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==5){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==6){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=0; } if(flag){ count++; } else{ count--; } } } ``` 上述代码中,首先判断是否为计数器更新中断,然后根据计数值的不同更新LED的状态,实现流水灯效果。其中,计数值的变化可以通过flag来判断是递增还是递减,以实现LED灯的正向或反向流动。 总体来说,通过以上代码实现了基于STM32F103寄存器点亮LED流水灯,可以调整定时器的时钟源和计数器值来实现不同的闪烁效果。虽然这种方式比较繁琐,但对于有一定经验的开发者来说,可以更精准地控制硬件,实现更高效的程序。
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