柏林统计年鉴(1999-2020)

数据年份:1999-2020

数据格式:pdf、excel

数据说明:

当地时间27日,德国联邦州选举委员会公布了本月12日德国柏林重新举行州级和市区级议会大选的官方统计结果。数据显示,基民盟凭借28.2%的得票率大幅获胜,社民党和绿党均获得18.4%的选票。左翼党、德国选择党与自民党分别获得12.2%、9.1%和4.6%的选票。其中,自民党因没有达到5%的选举门槛无缘议会。

眼下,基民盟和社民党正各自展开试探性谈判以最终决定与哪个政党联合组阁。值得注意的是,如果得票率第一的基民盟最终无法与其他政党组成执政联盟,那么柏林将继续由社民党、绿党和左翼党联合执政。

作为首都和政治中心,柏林的选举被认为对联邦政治具有一定的影响力。此前,柏林曾于2021年9月26日举行了州级和市区级议会选举,但因管理工作混乱被柏林宪法法院裁定结果无效。(总台记者 阮佳闻)

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OpenGL柏林噪声算法是一种用于生成逼真的随机纹理和模拟自然材质的算法。它是由科学家肯·普莱伯(Ken Perlin)在1983年创造并命名的。 柏林噪声算法的基本原理是通过在一个网格中的各个顶点上分配随机数值,然后使用插值方法在网格内的其他点上计算出合适的数值。它的优点是生成的噪声表现出自然界中的一些特点,如渐变、连续性和纹理的自相似性。 算法的核心是一个被称为“Perlin 网格”的数据结构。这个网格是一个三维的基于向量的数组,每个向量代表一个网格点。在网格的每个顶点上,使用一个随机化的梯度向量来分配一个随机数值。然后通过在网格中插值计算,每个网格内的其他点都可以根据周围顶点的值来计算出一个合适的数值。 柏林噪声算法被广泛应用于计算机图形学的领域,特别是在生成逼真的纹理和模拟自然材质方面。它能够为平滑的、有机的形状创建真实感纹理,并且常用于实现地形生成、纹理合成、云雾效果、水波动效果等。 通过改变柏林噪声算法中的参数,例如插值方法、频率、幅度和持续时间等,可以创建出不同类型的噪声效果。这使得开发人员可以根据需求,灵活地控制生成的纹理和模拟效果的外观和表现。 总之,OpenGL柏林噪声算法是一种优秀的随机纹理生成算法,它为计算机图形学带来了丰富的纹理和模拟效果,并在游戏开发、电影特效等领域中得到广泛应用。

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