C++值传递、引用传递、指针传递以及STL模板堆的使用

1、C++中数组作为实际参数传递的三种形式参数方法

 

#include<iostream>
using namespace std;

void change(int& a,int b){   //通过引用,引用是原变量的别名,变量值返回时会受影响
 
 a=5;
}

void change1(int* a,int b){   //通过指针进行传递,变量值返回时会受影响
 
 *a=0;
}

void change2(int a,int b) {   //变量值返回时不会受影响
 
 a=2;
}

int main(){
 
 int c=6,d=4;
 change(c,d);     //直接传递变量
 cout<<c<<endl;
 
 change1(&c,d);     //传递变量地址
 cout<<c<<endl;
 
 change2(c,d);     //传递变量
 cout<<c<<endl;
 
 return 0;
}

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

2、C++中的优先队列,默认是大堆,自定义为小堆,注意:如何重载opertor<函数。

 

/* 在struct结构中重载operator< 函数
#include<iostream>
#include<string>
#include<queue>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值