java基础知识——对象与类

1.一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅是引用一个对象。任何对象变量的值都是对存储在另外一个地方的一个对象的引用。new操作符的返回值也是一个引用。

变量不会自动初始化为null,必须通过调用new或将它们设置为null进行初始化。


2.日期类:

Date 表示时间点,GregorianCalendar表示日历,GregorianCalendar.set是更改器方法,GregorianCalendar.get是访问器方法。


3.用户自定义类:

    1.构造器:初始化实例域;构造器总是伴随一个new操作符被调用,不能对一个已经存在的对象调用构造器来达到重新设置实例域的目的。

    2.隐式与显式参数:e.raiseSalary(5),e是employee类对象是一个隐式参数,括号中是显示参数。每个方法中,this表示隐式参数。(java中所有方法定义在类的内部,但不表示他们是内联方法)

    3.封装:应提供三项内容——一个私有的数据域;一个公有的域访问器方法;一个公有的域更改器方法;(注意:不要编写 返回引用可变对象的访问器方法?

    4.访问权限:一个方法可以访问所属类的所有对象的私有数据;可以将方法private;可以将实例域final,必须初始化,这个值不再被修改/   final修饰符大都用于基本数据类型域或不可变类(类中每个方法都不改变其对象)的域 

        静态域:属于类,不属于任何独立的对象;

       静态常量:如public static final double PI=3.14159265358979323846 

       静态方法:是不能向对象实施操作的方法,用类名调用方法 。可认为静态方法没有this参数;静态方法不能访问实例域,但可以访问自身类中的静态域

    5.factory:未深入。


4.方法参数:java采用的总是值调用。

public static void tripleSalary(Emloyee x) 

{

e.raiseSalary(200);

}    

harry = new employee(...);

tripleSalary(harry); 

实现过程:x被初始化为harry值的拷贝,这里是一个对象的引用;

                   raiseSalary方法应用于这个对象引用,x和harry同时引用的那个Employee对象的薪金提高了200%

                    方法结束后,参数变量x不再使用,对象变量harry则继续引用那个薪金增至3倍的雇员对象。

       总结一下java中方法参数的使用情况:

       一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型和布尔型)

       一个方法可以改变一个对象参数的状态

       一个方法不能实现让对象参数引用一个新对象。


5.对象构造:多种构造器方法

  重载:多个方法有相同的名字、不同的参数

  默认域初始化:数值为0,布尔值为false,对象引用为null,但最好对域初始化;域与局部变量的不同:即局部变量必须明确的初始化。

  默认构造器:没有参数的构造器,若未编写构造器则系统会默认提供。

  显示域初始化:确保每个实例域都被设置为有意义的初值; 还可调用方法对域初始化。

   class Employee{

..

static int assignId()

{

         int r = nextId;

        nextId ++;

        return r;

}

...

private int Id = assignId();

}

  在构造器中,参数名用与实例域同样的名字命名,将实例域屏蔽起来。this指示被构造的对象,可以采用this.salary访问实例域

public employee(String name,double salary)

{

this.name = name;

this.salary = salary;

}

还可调用另一个构造器。如下例,当调用new employee(60000)时,employee(double)构造器将调用Employee(String,double)构造器

public employee(double s){

 this("Employee#"+nextId,s);

nextId++;

}

除了以上2种初始化数据域的方法,在构造器中设置值,在声明中赋值,还有第三种方法:

初始化块。但通常直接将初始化代码放到构造器中。

总结一下调用构造器的具体步骤:

 1.所有数据域被初始化为默认值(0、false或null)

 2.按照在类声明中出现的次序,依次执行所有域初始化语句和初始化块。

 3.如果构造器第一行调用了第二个构造器,则执行第二个构造器主体

 4.执行这个构造器主体。

对静态域来说,可以采用一个静态的初始化化块来对静态域进行初始化。在类第一次加载的时候,将会进行静态域的初始化。初始化顺序按照类定义的顺序。

public class Hello

{

static 

{

System.out.println("Hello World!");

}

}

6.对象析构和finalize方法:

java有自动的垃圾回收器,无需人工回收内存,所以java不支持析构器。当一些对象使用了内存外的资源,此时可在垃圾回收器清除对象前调用finalize方法,一种更好的方法是使用shutdown hook

7.包作用域:

标记为public的部分可以被任意类使用,private的部分职能被定义他们的类使用,没有指定public或private的类、方法、变量可以被同一个包中的所有方法访问。

因此,变量最好显示的标记为private,否则就默认包可见。

8.最后总结一下,类的设计技巧:

  1 一定将数据设计为私有化

  2 一定要对数据初始化

  3 不要在类中过多的使用基本数据类型

  4 不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器

  5  使用标准格式进行类的定义

     建议顺序为:公有访问特性部分 、包作用域访问特性部分、私有访问特性部分,在每一部分中按照下列顺序:实例方法、静态方法、实例域、静态域

  6 将职责过多的类进行分解

  7  类名与方法名要能体现他们的职责。


 


     

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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