JVM内存模型以及 Java对象内存分配策略

文章详细阐述了JVM内存模型,包括JDK1.8中方法区被元空间替换,以及运行时数据区的组成,如程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、Java堆和方法区。同时,讨论了Java对象的内存分配策略,如优先在Eden分配、大对象直接进入老年代、动态年龄判定和空间分配担保等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JVM内存布局

1.JVM内存模型

在这里插入图片描述
在JDK1.8时方法区(Method Area)被元空间(MetaSpace)替换
JVM包含两个子系统和两个组件,两个子系统为Class loader(类装载)、 Execution engine(执行引擎);
两个组件为Runtime data area(运行时数据 区)、Native Interface(本地接口)。

  • Class loader(类装载):根据给定的全限定名类名(如: java.lang.Object)来装载class文件到Runtime data area中的method area。
  • Execution engine(执行引擎):执行classes中的指令。
    - Native Interface(本地接口):与native libraries交互,是其它编程语 言交互的接口。
  • Runtime data area(运行时数据区域):这就是我们常说的JVM的内 存。

2.运行时数据区的组成

不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:
程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行号 指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的 字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个 计数器来完成;
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操作 数栈、动态链接、方法出口等信息;
本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚 拟机栈是服务 Java方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的;
Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存大的一块,静态变量、字符串常量池存放在这,是被所有线程共享 的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存;
方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、即时编译后的代码等数据。

Java对象内存分配策略

1.内存分配方式

在这里插入图片描述

2.处理并发安全问题

在这里插入图片描述

3.对象的访问定位

Java程序需要通过 JVM 栈上的引用访问堆中的具体对象。对象的访问方式取决 于 JVM 虚拟机的实现。

目前主流的访问方式有 句柄直接指针(Hotspot采用) 两种方式。

指针: 指向对象,代表一个对象在内存中的起始地址。

句柄: 可以理解为指向指针的指针,维护着对象的指针。句柄不直接指向对象,而是 指向对象的指针(句柄不发生变化,指向固定内存地址),再由对象的指针指向对象的 真实内存地址。

句柄访问
Java堆中划分出一块内存来作为句柄池,引用中存储对象的句柄地址,而句柄中 包含了对象实例数据
对象类型数据各自的具体地址信息,具体构造如下图所 示:
在这里插入图片描述

优势:引用中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是 非常普遍的行为)时只
会改变句柄中的实例数据指针,而引用本身不需要修改。

直接指针
如果使用直接指针访问,引用 中存储的直接就是对象地址,那么Java堆对象内 部的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息。
在这里插入图片描述

优势: 速度更快,节省了一次指针定位的时间开销。由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是非常可观的执行成本。HotSpot 中采用 的就是这种方式。

4. Java对象内存分配策略

1. 对象优先在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次
Minor GC。

2. 大对象直接进入老年代

所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数
组。
虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。
这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制

3. 长期存活的对象将进入老年代

为了在内存回收时能识别哪些对象应放在新生代,哪些对象应放在老年代中。虚拟机给每个对象定义了
一个对象年龄(Age)计数器。

  • 对象年龄的判定
  1. 如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。
  2. 对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。
  3. 对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置

4. 动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了
MaxTenuringThreshold才能晋升老年代.

  • 动态对象年龄判定
    如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该
    年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

5. 空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。
如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。
如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC

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