static 关键字


#include <iostream>
using namespace std;
//用static 修饰变量
void GetStatic()
{
   int a =10;
   static int b=10;
   //b只初始化一次
   printf("a:%d b:%d\n",a,b);
   a++;
   b++;
}
//这个函数 只能在这个c中被使用
static void myprint()
{
	printf("aaaa");
	printf("bbbbb");
}
class Test3
{
private:
	int m_a;
	int m_b;
	//static 修饰的变量或函数 ,属于这个类,不属于具体的对象
	static int count;
protected:
public:
	Test3(int a,int b)
	{
         m_a=a;
		 m_b=b;
		 count++;
		 cout<<"构造执行"<<endl;
	}
	~Test3()
	{
	    cout<<"析构执行"<<endl;
	}
	static int  getCount()
	{
	  return count;
	}
};
int Test3::count=0; 
void main()
{
	Test3 t1(1,2),t2(3,4),t3(5,6);
	cout<<Test3::getCount()<<endl;
	cout<<t3.getCount()<<endl;
	system("pause");
}



#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
public:
	int i;
	int j;
	int k;
protected:
private:
};
class C2
{
public:
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;
public:
	int getX() const
	{
	   return k;
	}
	void setK(int val)
	{
        k=val;	
	}
protected:
private:

};
void main()
{
	printf("c1:%d,c2:%d",sizeof(C1),sizeof(C2));
	system("pause");
}
//C++ 类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
//普通成员变量:存储于uix中,与struct 变量有相同的内存布局和字节对其方式 
//静态成员变量:存储于全局数据区中
//成员函数:存储于代码段中
//问题来了:很多对象公用一块代码?代码是如何区分具体对象的呢?
//换句话说:int getK() const {return k};代码是如何区分,具体obj1,obj2,obj3 对象的k值?
//c++ 编译器对普通成员函数的内部处理



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