这个简单的小程序是对类的继承做的一个小巩固
要求如下:
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
rectangle:length=3, width=4, area=12
#include "iostream"
#define PI 3.14
using namespace std;
class Sharp
{
protected:
double x, y; //在圆中,xy都表示半径,矩形中x表示矩形的长,y表示矩形的宽
double s; //面积
public:
double GetArea();
Sharp(double _x, double _y);
};
Sharp::Sharp(double _x, double _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
double Sharp::GetArea()
{
return 0.0;
}
class Circle :public Sharp
{
public:
Circle(double r); //构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea(); // 求圆的面积。
double GetRadius(); // 获取圆的半径。
};
Circle::Circle(double r) :Sharp(r,r)
{
cout << "Circle constructor" << endl;
}
double Circle::GetArea()
{
s = x*x*PI;
return s;
}
double Circle::GetRadius()
{
return x;
}
class Rectangle :public Sharp
{
public:
Rectangle(double l, double w); // 构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea(); // 求矩形的面积。
double GetLength(); //获取矩形的长。
double GetWidth(); //获取矩形的宽。
};
Rectangle::Rectangle(double l, double w) :Sharp(l,w)
{
cout << "Rectangle constructor" << endl;
}
double Rectangle::GetArea()
{
s = x*y;
return s;
}
double Rectangle::GetLength()
{
return x;
}
double Rectangle::GetWidth()
{
return y;
}
int main()
{
Circle c1(1);
cout << "r = " << c1.GetRadius() << endl;
cout << "Circle area = " << c1.GetArea() << endl;
cout << "********************************" << endl;
Rectangle r1(3,4);
cout << "length = " << r1.GetLength() << endl;
cout << "width = " << r1.GetWidth() << endl;
cout << "Rectangle area = " << r1.GetArea() << endl;
system("pause");
return 0;
}
题目仅供参考