原生地图获取坐标转化为真实坐标,火星坐标

在项目中,发现获取的坐标点与实际坐标不一致, 后查阅相关资料后,知道是坐标系的问题。


自己写了个坐标转换类, 在项目中新建一个类,把以下.h/ .m文件拷贝,使用时调取转换方法即可。


.h文件把以下文件拷贝

//  Created by 汪亮 on 16/8/10.

//  Copyright © 2016 深圳市寄轻松科技有限公司. All rights reserved.

//


#import <Foundation/Foundation.h>


#import <CoreLocation/CoreLocation.h>


@interface GPSLocationTool : NSObject

/**

 *  public:原生地图获取坐标转化为真实坐标

 *

 *  @param latLng 原生坐标点

 *

 *  @return 真实坐标点

 */

+ (CLLocationCoordinate2D)transform:(CLLocationCoordinate2D)latLng;

@end



.m文件拷贝以下文件

//  Created by 汪亮 on 16/8/10.

//  Copyright © 2016 深圳市寄轻松科技有限公司. All rights reserved.

//


#import "GPSLocationTool.h"


#import <CoreLocation/CoreLocation.h>


@implementation GPSLocationTool


const double a = 6378245.0;

const double ee = 0.00669342162296594323;


/**

 *  public:原生地图获取坐标转化为真实坐标

 *

 *  @param latLng 原生坐标点

 *

 *  @return 真实坐标点

 */

+ (CLLocationCoordinate2D)transform:(CLLocationCoordinate2D) latLng

{

    double wgLat = latLng.latitude;

    double wgLon = latLng.longitude;

    double mgLat;

    double mgLon;

    

    if ([self outOfChina:wgLat :wgLon ])

    {

        return latLng;

    }

    double dLat = [self transformLat:wgLon-105.0 :wgLat - 35 ];

    double dLon = [self transformLon:wgLon-105.0 :wgLat - 35 ];

    

    double radLat = wgLat / 180.0 * M_PI;

    double magic = sin(radLat);

    magic = 1 - ee * magic * magic;

    double sqrtMagic = sqrt(magic);

    dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * M_PI);

    dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * cos(radLat) * M_PI);

    mgLat = wgLat + dLat;

    mgLon = wgLon + dLon;

    CLLocationCoordinate2D loc2D ;

    loc2D.latitude = mgLat;

    loc2D.longitude = mgLon;

    

    return loc2D;

}


#pragma mark private

+ (BOOL) outOfChina:(double) lat :(double) lon

{

    if (lon < 72.004 || lon > 137.8347) {

        return true;

    }

    if (lat < 0.8293 || lat > 55.8271) {

        return true;

    }

    return false;

}


+ (double) transformLat:(double)x  :(double) y

{

    double ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y +

    0.2 * sqrt(fabs(x));

    ret += (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 *sin(2.0 * x *M_PI)) * 2.0 /

    3.0;

    ret += (20.0 * sin(y * M_PI) + 40.0 *sin(y / 3.0 *M_PI)) * 2.0 / 3.0;

    ret += (160.0 * sin(y / 12.0 * M_PI) + 320 *sin(y * M_PI / 30.0)) * 2.0 /

    3.0;

    return ret;

}


+ (double) transformLon:(double) x :(double) y

{

    double ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(fabs(x));

    ret += (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 /

    3.0;

    ret += (20.0 * sin(x * M_PI) + 40.0 * sin(x / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0;

    ret += (150.0 * sin(x / 12.0 *M_PI) + 300.0 *sin(x / 30.0 * M_PI)) * 2.0 /

    3.0;

    return ret;

}


@end



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值