HTML5 学习笔记DAY1(2)

HTML5新元素

一. canvas

标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API,必须使用脚本来绘制图形

1.定义:

HTML5 canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

2.创建画布:

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 canvas 元素来绘制.

注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。

在这里插入图片描述

3.使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

在这里插入图片描述
4.Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。 canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
在这里插入图片描述
5. Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke()

在这里插入图片描述
.在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

在这里插入图片描述

6.Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText():

使用 fillText():
在这里插入图片描述

使用 strokeText():

在这里插入图片描述
7.Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():
在这里插入图片描述
使用 createRadialGradient():
在这里插入图片描述
8.Canvas图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: drawImage(image,x,y)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {
	ctx.drawImage(img,10,10);
} 
</script>

</body>
</html>

附:HTML Canvas参考手册:

https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html

二.HTML5 内联 SVG

1. 什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准

2. SVG优势

与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

3.在 HTML5 中能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

在这里插入图片描述
4.SVG 与 Canvas两者间的区别

①SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
②SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
③在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
④Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

5.Canvas 与 SVG 的比较
在这里插入图片描述

三:HTML5 MathML

HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 … 。 MathML
是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。

举例: 2×2 矩阵

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
   </head>
    
   <body>
      <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
        
         <mrow>
            <mi>A</mi>
            <mo>=</mo>
            
            <mfenced open="[" close="]">
            
               <mtable>
                  <mtr>
                     <mtd><mi>x</mi></mtd>
                     <mtd><mi>y</mi></mtd>
                  </mtr>
                    
                  <mtr>
                     <mtd><mi>z</mi></mtd>
                     <mtd><mi>w</mi></mtd>
                  </mtr>
               </mtable>
               
            </mfenced>
         </mrow>
      </math>
      
   </body>
</html> 
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