终于有人说明白现在的数字化、虚拟世界、可视化、数据实体化的关系了

用问答的形式,说明

问:数字化世界本质上其实是在建立虚拟世界?就像地图与真实地形的对应?

我认为:数字化世界,是希望建立一个包含所有信息的上帝视角,既可以局部细节也可以整体规划。战略、战术都可以以此分析。所以 本质上约和真实相同 越好。现在只是看以目前科技能做到哪里,实际上又能做到什么程度罢了。相当于建立了一个真实世界的数字仿真系统,越逼真越好。

问:看了很多文献,感觉和我们相符,感觉又不相符

我认为:我也看了一点 我觉得没啥晕的 都是从不同的点去深入 ,但是本质上希望解决的问题还是这个大问题。说白了,就是为了更好的了解全部信息 之后决策。这个全部信息,既要全面,又要可行的收集,还要收集以后,更方便更快捷的让实用者吸收信息。便于决策罢了

问:有的讲虚拟世界,有的讲世界可视化、其实都是可以的吧?本质上都是在建立真实世界的仿真系统?

我认为:还有一些不同,不过那是咬文嚼字的东西,形式化,不要深究。仿真 看如何去理解。在这里,我更偏向于展示真实世界

问:
unity建立三维虚拟战场
我认为重点是在建模
不是在展示真实战场
而战场可视化我觉得重点是在展示真实战场

我认为:
unity 只是一种软件集成手段,三维建模是一种方法,用真实模型实时展示的虚拟世界,等于展示真实世界。可视化,是包括unity、三维建模的一种用途或者目的。unity、三维建模、可视化,不是同一个层面的概念

世界可视化如何展示真实世界呢?就是将三维数据,(如果有就直接用,如果没有就处理数据变成三维数据,根据不同的数据收集方式,比如雷达点云、照片等等得到的数据,运用不同的三维重建技术,将实体变成数据、再变成统一的三维数据)然后根据需求,在不同的输出设备上展示,根据情况,选择这里比如unity3d、js3d、虚幻引擎、或者单纯的matlab编辑,之后在输出设备上展示。到这里,展示了数据,其实就是完成了可视化。将这些可视化的模型,与真实世界按照类似图谱、或者属性的方式进行一定的约束,比如位置、时间、从属关系等等,相结合以后,其实就是实体化,具有实际的意义。

(以上问答针对某一特殊研究问题,但是对于关系的说法还是比较通用的,如果大家有不同见解,欢迎指导讨论)

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